1-5的加法教案5篇

時間:2022-12-16 作者:betray 備課教案

為做好教學(xué)前的統(tǒng)籌工作,老師們需要制定一份完美的教案,想要自己的課堂有精彩的呈現(xiàn),我們在準(zhǔn)備教案的時候就要認(rèn)真對待,以下是范文社小編精心為您推薦的1-5的加法教案5篇,供大家參考。

1-5的加法教案5篇

1-5的加法教案篇1

教學(xué)目標(biāo):

1通過學(xué)生身邊可以嘗試、探索的場景,經(jīng)歷有理數(shù)加法法則得出的過程,理解有理數(shù)加法法則的合理性。2能進(jìn)行簡單的有理數(shù)加法運算。3發(fā)展觀察、歸納、猜測驗證等能力。

重點難點:

重點:有理數(shù)加法法則的得出,和的符號的確定;難點:異號兩數(shù)相加

教學(xué)過程

一激情引趣,導(dǎo)入新課

1我們早知道正有理數(shù)和零可以做加法運算,所有的有理數(shù)是否都可以進(jìn)行加法運算呢?這就是我們這節(jié)課要研究的問題,先來分析一下,所有的有理數(shù)相加的時候有哪些情況呢?請你想一想

2從前有一個文盲記錄家里的收入和支出的時候是這樣的,用一顆紅豆代表收入一文錢,用一顆黑豆代表支出一文錢,有一個月他發(fā)現(xiàn)記賬的盒子里有10顆紅豆6顆黑豆,他發(fā)現(xiàn)紅豆比黑豆多了4顆,于是他不僅知道了這個月結(jié)余了4文錢還知道了自己這個月的收入和支出情況。我們可以用一個圖形來表示他這種記賬方式?!啊稹?,“●”分別表紅豆和黑豆。

,這個圖形其實就是一個有理數(shù)的加法算式:(+10)+(-6)=+4下面我們借助數(shù)軸來理解有理數(shù)的加法運算。

二合作交流,探究新知

以原點為起點,規(guī)定向東的方向為正方向,向西的方向為負(fù)方向,一個單位代表1千米

1同號兩數(shù)相加

小亮從o點出發(fā),先向西移動2個千米休息一會兒,再向西移動3個千米,兩次走路的總效果等于從點o出發(fā)向_____走了_______千米,用式子表示為_______________.

從上,你發(fā)現(xiàn)了嗎,同號兩數(shù)相加結(jié)果的符號怎么確定?結(jié)果的絕對值怎么確定?請把你的發(fā)現(xiàn)填在下面的框里。

同號兩數(shù)相加,取__________的符號,并把它們的_____________相加。

2異號兩數(shù)相加

(1)小明先從點o出發(fā),先向東走4千米,發(fā)現(xiàn)口袋里的鑰匙丟了,急急忙忙掉頭向西走了1千米,找到了掉在路邊的鑰匙,小明這兩次走路的效果總等于從點o出發(fā)向___走了____千米,用式子表示為_________________________.

(2)小李先從點o出發(fā),先向東走了1米,突然想起今天家里有事,趕緊掉頭向西往家里走,走了3千米到達(dá)家中,小李兩次走路的總效果等于等于吃哦從點o出發(fā),向___走了

_____千米。用式子表達(dá)為_______________________.

從上面例子,你發(fā)現(xiàn)了異號兩數(shù)怎么做嗎?把你的結(jié)論填在下框中。

異號兩數(shù)相加,絕對值不相等時,取__________________的符號,并用_________的絕對值

減去_______________的絕對值。

3一個數(shù)和零相加,以及互為相反數(shù)相加

(1)某個人第一批貨獲得利潤3萬元,第二批貨物保本,這兩批貨物總的利潤是多少萬元?

(2)某人第一批貨物的利潤是5萬元,第二批貨物虧損5萬元,這兩批貨物總的利潤是多少?

從上問題,你發(fā)現(xiàn)了什么?把你的結(jié)論寫在下框中,

互為相反數(shù)的兩個相加得_______,一個數(shù)和零相加,任得____________________.

三應(yīng)用遷移,拓展提高

例1計算(1)(-8)+(-12)(2)(-3.75)+(-0.25)

(3)(-5)+9(4)(–10)+7

例2計算(1)(-3)+(2)(-)+(-)

例3填空

(1)-7+____=0(2)(+)+______=-(3)____+(-)=(4)__+=

四課堂練習(xí),鞏固提高

p21

五反思小結(jié)鞏固提高

有理數(shù)的加法法則有哪些?請你把它們寫在下面:

1

2

3

4

六作業(yè)p24-25a組1-4b1

1-5的加法教案篇2

【目標(biāo)預(yù)覽】

知識技能:1、通過實例,了解有理數(shù)加法的意義,掌握有理數(shù)加法法則,并能運用法則進(jìn)行計算;

2、在有理數(shù)加法法則的教學(xué)過程中,培養(yǎng)觀察、比較、歸納及運算能力。 數(shù)學(xué)思考:1、正確地進(jìn)行有理數(shù)的加法運算;

2、用數(shù)形結(jié)合的思想方法得出有理數(shù)加法法則。

解決問題:能運用有理數(shù)加法解決實際問題。

情感態(tài)度:通過師生活動、學(xué)生自我探究,讓學(xué)生充分參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中來。

【教學(xué)重點和難點】

重點:了解有理數(shù)加法的意義,會根據(jù)有理數(shù)加法法則進(jìn)行有理數(shù)加法計算; 難點:異號兩數(shù)如何相加的法則。

【情景設(shè)計】

我們來看一個大家熟悉的實際問題:

足球比賽中進(jìn)球個數(shù)與失球個數(shù)是相反意義的量.若我們規(guī)定進(jìn)球為“正”,失球為“負(fù)”。比如,進(jìn)3個球記為正數(shù):+3,失2個球記為負(fù)數(shù):-2。它們的和為凈勝球數(shù):(+3)+(-2)學(xué)校足球隊在一場比賽中的勝負(fù)情況如下:

(1)紅隊進(jìn)了3個球,失了2個球,那么凈勝球數(shù)是:(+3)+(-2)

(2)藍(lán)隊進(jìn)了1個球,失了1個球,那么凈勝球數(shù)是:(+1)+(-1)

這里,就需要用到正數(shù)與負(fù)數(shù)的加法。

下面,我們利用數(shù)軸一起來討論有理數(shù)的加法規(guī)律。

?探求新知】

一個物體作左右運動,我們規(guī)定向左為負(fù),向右為正。向右運動5m,可以記作多少?向左運動5m呢?

(1)如果物體先向右運動5m,再向右運動3m,那么兩次運動后總的結(jié)果是多少呢? 利用數(shù)軸演示(如圖1),把原點假設(shè)為運動起點。

兩次運動后物體從起點向右運動了8m。寫成算式是:5+3=8①

利用數(shù)軸依次討論如下問題,引導(dǎo)學(xué)生自己尋找算式的答案:

(2)如果物體先向左運動5m,再向左運動3m,那么兩次運動后總的結(jié)果是多少呢?

(3)如果物體先向右運動5m,再向左運動3m,那么兩次運動后總的結(jié)果是多少呢?

(4)如果物體先向左運動5m,再向右運動3m,那么兩次運動后總的結(jié)果是多少呢?

(5)如果物體先向左運動5m,再向右運動5m,那么兩次運動后總的結(jié)果是多少呢?

(6)如果物體先向右運動5m,再向左運動5m,那么兩次運動后總的結(jié)果是多少呢?

(7)如果物體第一分鐘向右(或向左)運動5m,第二分鐘原地不動,那么兩次運動后總的結(jié)果是多少呢?

總結(jié):依次可得

(2)(-5)+(-3)=-8②

(3)5+(-3)=2③

(4)3+(-5)=-2④

(5)5+(-5)=0⑤

(6)(-5)+5=0⑥

(7)5+0=5或(-5)+0=-5⑦

觀察上述7個算式,自己歸納出有理數(shù)加法法則:

1.同號兩數(shù)相加,取相同的符號,并把絕對值相加;

2.絕對值不相等的異號兩數(shù)相加,取絕對值較大的加數(shù)符號,并用較大的絕對值減去較小的絕對值,互為相反數(shù)的兩個數(shù)相加得0;

3.一個數(shù)同0相加,仍得這個數(shù)。

【范例精析】

例1計算下列算式的結(jié)果,并說明理由:

(1)(+4)+(+7);(2)(-4)+(-7);

(3)(+4)+(-7);(4)(+9)+(-4);

(5)(+4)+(-4);(6)(+9)+(-2);

(7)(-9)+(+2);(8)(-9)+0;

(9)0+(+2);(10)0+0.

學(xué)生逐題口答后,教師小結(jié):

進(jìn)行有理數(shù)加法,先要判斷兩個加數(shù)是同號還是異號,有一個加數(shù)是否為零;再根據(jù)兩個加數(shù)符號的具體情況,選用某一條加法法則.進(jìn)行計算時,通常應(yīng)該先確定“和”的符號,再計算“和”的絕對值.

解:(1)(-3)+(-9) (兩個加數(shù)同號,用加法法則的第2條計算)

=-(3+9)(和取負(fù)號,把絕對值相加)

=-12.

例3 足球循環(huán)比賽中,紅隊勝黃隊4﹕1,黃隊勝藍(lán)隊1﹕0,藍(lán)隊勝紅隊1﹕0,計算各隊的凈勝球數(shù)。

解:我們規(guī)定進(jìn)球為“正”,失球為“負(fù)”。它們的和為凈勝球數(shù)。

三場比賽中,紅隊共進(jìn)4球,失2球,凈勝球數(shù)為(+4)+(-2)=2;

黃隊共進(jìn)2球,失4球,凈勝球數(shù)為(+2)+(-4)= -2;

藍(lán)隊共進(jìn)1球,失1球,凈勝球數(shù)為(+1)+(-1)=0;

【一試身手】

下面請同學(xué)們計算下列各題:

(1)(-0.9)+(+1.5);(2)(+2.7)+(-3); (3)(-1.1)+(-2.9);

全班學(xué)生書面練,四位學(xué)生板演,教師對學(xué)生板演進(jìn)行講評.

【總結(jié)陳詞】

1、這節(jié)課我們從實例出發(fā),經(jīng)過比較、歸納,得出了有理數(shù)加法的法則.今后我們經(jīng)常要用類似的思想方法研究其他問題。

2、應(yīng)用有理數(shù)加法法則進(jìn)行計算時,要同時注意確定“和”的符號,計算“和”的絕對值兩件事。

【實戰(zhàn)操練】

1.計算:

(1)(-10)+(+6);(2)(+12)+(-4);(3)(-5)+(-7);

(4)(+6)+(+9);(5)67+(-73);(6)(-84)+(-59);

(7)33+48;(8)(-56)+37.

2.計算:

(1)(-0.9)+(-2.7);(2)3.8+(-8.4);

(3)(-0.5)+3;(4)3.29+1.78;

(5)7+(-3.04);(6)(-2.9)+(-0.31);

(7)(-9.18)+6.18;(8)4.23+(-6.77);(9)(-0.78)+0.

3.計算:

4*.用“>”或“<”號填空:

(1)如果a>0,b>0,那么a+b ______0;

(2)如果a<0,b<0,那么a+b ______0;

(3)如果a>0,b<0,|a|>|b|,那么a+b ______0;

(4)如果a<0,b>0,|a|>|b|,那么a+b ______0.

5*.分別根據(jù)下列條件,利用|a|與|b|表示a與b的和:

(1)a>0,b>0;(2) a<0,b<0;

(3)a>0,b<0,|a|>|b|;(4)a>0,b<0,|a|<|b|.

1-5的加法教案篇3

【活動目標(biāo)】

1、在游戲中繼續(xù)學(xué)習(xí)并運用10以內(nèi)加法的運算。

2、發(fā)展觀察力,運算能力及思維的敏捷性。

【活動準(zhǔn)備】

洞洞板學(xué)具多媒體。

【活動過程】

一、導(dǎo)入歌謠:我來問,你來答。

師:一只小鳥天上飛,兩只小鳥后面追,小朋友想一想,一共幾只鳥兒飛?

幼:一共三只鳥兒飛。

師:兩只蝴蝶空中飛,三只蝴蝶后面追,小朋友想一想,一共幾只蝶兒飛?

幼:一共五只蝶兒飛。

師:三條小魚水中游,兩條小魚后面游,小朋友想一想,一共幾條魚兒游?

幼:一共五條魚兒游

二、復(fù)習(xí)“+”

師:在加法計算中我們要用到一個符號,叫什么呢?

幼:加號,等于號。

師:(出示“+”)“+”表示加起來,合起來的意思,它出現(xiàn)在哪里就表示要把它兩邊的兩個數(shù)加起來。

三、幼兒觀看多媒體學(xué)習(xí)看圖列算式。

1.師:天上飛來了3只蝴蝶,又飛來了4只蝴蝶,問天上一共有幾只蝴蝶?

幼:7只蝴蝶。

師:算式怎么列呢?先飛來的三只蝴蝶用數(shù)字幾表示呢?

幼:用數(shù)字3表示.

師:后飛來的4只蝴蝶用數(shù)字幾表示呢?幼:用數(shù)字4表示。

師:那合起來一共有幾只蝴蝶我們要用到什么符號呢?幼:加號。

師:3+4=?幼:7.

師:這道題我們列的算式是“3+4=7”。

四、幼兒觀看多媒體并在洞洞板上操作。

1.師:聽音樂取學(xué)具。

2.師“打開棋子盒,取出藍(lán)色的數(shù)字1的那柱棋子按1到10的順序擺在洞洞板的第10行數(shù)字10的后面。取出藍(lán)色的帶“+”

的那柱棋子把“+和=”擺在第9行數(shù)字9的后面。剩下的棋子送回棋子盒。

3.師:草地上有2只小猴,又來了4只小猴,問草地上一共有幾只小猴?這個算式怎么列呢?

幼:2+4=6

師:(出示多媒體)2表示的是什么,4表示的是什么6表示的是什么?

幼:2表示先來草地上的2只小猴,4表示后面來的4只小猴,6表示合起來一共有6只小猴。

4.師:天空中飛來了2架飛機,又飛來了3架飛機,問一共有幾架飛機?

請小朋友取出紅色的帶飛機圖案的棋子插在洞洞板的左下角紅柱子上,開始操作。

(等幼兒擺好后,看多媒體進(jìn)行驗證)

師:一起說一說列的算式。

幼:2+3=5

5.師:水中有4條魚,又游來3條魚,問一共有幾條魚?請幼兒在洞洞板上直接擺出算式。并請一名幼兒來前面擺算式,然后集體驗證。

6.(沒有圖,老師讀題,讓幼兒在洞洞板上列算式。)

師:草地上有5只小雞在吃蟲,又來了3只小雞,問一共有幾只小雞?請幼兒在洞洞板上列出算式。

幼:5+3=8

五、請幼兒自己創(chuàng)編應(yīng)用題并口頭列算式。

六、聽音樂收學(xué)具。

1-5的加法教案篇4

活動目標(biāo):

1.學(xué)習(xí)6的加法,初步體驗交換律。

2.對應(yīng)用題形成初步的認(rèn)識并會變應(yīng)用題。

活動準(zhǔn)備:

果蔬圖片、6的加法算式。

活動過程:

一、導(dǎo)入活動

(一)復(fù)習(xí)6的分解組成。

(二)師:小朋友們,今天森林王國的小動物又要去超市購物,我們和它們一起去吧。

二、基本環(huán)節(jié)

(一)學(xué)習(xí)加法算式

1.小狗在超市買了1個蘋果,小刺猬又買了5個蘋果,它們一共買了幾個蘋果? 1+5=6 5+1=6

2.小狗買了2棵白菜,小刺猬又買了4棵白菜,它們一共買了幾棵白菜?

2+4=6 4+2=6

3.小狗買了3個蘑菇,小刺猬也買了3個蘑菇,它們合起來買了幾個蘑菇?

3+3=6

(二)小結(jié)交換律。

師:加號前后的兩個部分?jǐn)?shù)交換位置,總數(shù)不變。

(三)朗讀6的加法算式。

(四)編應(yīng)用題列算式。

1.小麗有1顆糖,媽媽又給了他5顆糖,小麗一共有幾顆糖?(請幼兒根據(jù)應(yīng)用題列兩個算式,1+5=6,5+1=6)

2.停車場停了2輛車,又開來了4輛,停車場一共停了幾輛車?

3.小刺猬先摘了3個蘋果,又摘了3個蘋果,小刺猬一共摘了幾個蘋果?

(五)鼓勵幼兒自己編應(yīng)用題。

三、游戲

玩《分分家》的游戲,并根據(jù)結(jié)果列算式。

四、小結(jié)活動效果

1-5的加法教案篇5

活動目標(biāo):

1.復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加法、減法。

2.能積極參加數(shù)學(xué)活動,大膽回答問題。

3.養(yǎng)成良好的操作習(xí)慣,操作完成后將物品歸還原處。

4.讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動準(zhǔn)備:

1.焦距準(zhǔn)備:2個塑料簍子做"糧倉"、"糧袋"(上面寫有10以內(nèi)的算式)2、學(xué)具準(zhǔn)備:雙色圓片10個(正面是紅色、反面是藍(lán)色),算式卡片若干,飛行棋、汽水蓋,塑料碗、撲克牌、紅棗等。

活動過程:

一、準(zhǔn)備活動。

游戲:拍手問答游戲。教師提問10以內(nèi)的分解組成,幼兒回答。教師問到:"小朋友,我問你,10 可以分成幾和幾?"幼兒回答:"x老師,告訴你,10可以分成1和9 、2和8、3和7……二、游戲活動。

創(chuàng)設(shè)游戲情景:游戲連環(huán)套。游戲王國的國王知道小朋友門都喜歡做游戲,于是國王派使者送來了許多的游戲。今天我們就一起玩?zhèn)€夠。

1.游戲"雙色卡"。有那10個雙色卡(正面是紅色、反面是藍(lán)色)向上拋去,雙色卡落地后,數(shù)一數(shù)紅色的有多少片,藍(lán)色的有多少片,紅色的和藍(lán)色的合起來有多少片?教師將幼兒說的答案用算式在黑板上列出來。

2.游戲"扣碗"5人一組,每組準(zhǔn)備10個汽水瓶蓋,一個塑料碗,一名幼兒左手向桌面上撒開瓶蓋的同時右手持碗扣住部分瓶蓋,大家一起數(shù)一數(shù)桌上剩下瓶蓋,在一起算算碗中扣住了幾個瓶蓋,可以調(diào)整瓶蓋的總數(shù)來復(fù)習(xí)10以內(nèi)的減法。

3.游戲"抓抓抓"將小鞋盒挖個洞,里面放10個紅棗,請幼兒將手伸進(jìn)洞里抓出紅棗,數(shù)一數(shù)抓了幾個紅棗,算算盒子里還有幾個紅棗。

4.游戲"小馬運糧食"幼兒分成兩隊扮演小馬運糧食,老師發(fā)出命令后,兩隊排頭跑向"小河邊"拿起一袋糧食,"糧食上貼有10以內(nèi)加法和減法算式題目,幼兒將答案填在等于號的后面,跑向"糧倉"答案正確的才能將糧食袋放到糧倉,再將每隊的第二名幼兒上來運糧食,依次進(jìn)行,相同時間里哪隊云的糧食多為勝利。

三、分組活動。

1.雙色圓片游戲,幼兒操作雙色圓片完成算式后,把得數(shù)填寫在方框里。

2.撲克牌游戲,幼兒兩人一組,撲克牌1到10,兩人各自抽出一張牌,比一比誰的大,用大數(shù)減去小的數(shù),或者將兩張牌合起來列加法算式。

3.下棋游戲。2到4人為一組玩飛行棋游戲,每人兩次擲2次,顯示的點數(shù)相加就是飛機要走的步數(shù),最后誰先到達(dá)中點誰就是勝利。

4.交流小結(jié):

引導(dǎo)幼兒自由表達(dá)游戲后的感受,共同收集整理材料

活動反思

我們常說興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的法寶,如何在課堂上真正用上這個工具,是擺在我們教師面前的問題。我認(rèn)為要根據(jù)智障兒童自身的特點,激發(fā)學(xué)生快樂學(xué)習(xí)就要采取多樣的教學(xué)形式。在本節(jié)課《復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加法》中我采用了以下的措施:

一、設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,使學(xué)生樂在其中。

根據(jù)低年級學(xué)生心理特點,在教學(xué)中我注意培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,不斷激發(fā)他們的求知欲望。他們最喜歡做游戲,讓學(xué)生在做中學(xué),在玩中學(xué),在快樂中學(xué),應(yīng)該成為低年級的重要形式。所以,這節(jié)課我始終以游戲貫穿始終。

上課開始我沒有用以前的10的組成口訣來進(jìn)行復(fù)習(xí),而是將口訣填入到孩子們熟悉的歌曲中進(jìn)行復(fù)習(xí),勢必比一味地與學(xué)生對答效果要好。為了測試學(xué)生掌握的情況,可以組織師生互動游戲。我與學(xué)生玩“尋找小貓咪”的游戲。我先扮成小貓“喵”幾聲,然后學(xué)生根據(jù)我的幾聲,再接著“喵”與我的湊成10。這樣既活潑,趣味性強,又提高了學(xué)生辨別正誤的能力,真是一舉兩得好辦法。通過一些游戲,學(xué)生就會感到學(xué)有勁頭,學(xué)有樂趣,學(xué)有所獲,由此生發(fā)的熱愛數(shù)學(xué)的情感就會自然而然爆發(fā)出來。

二、創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生廣開思路。

精彩的問題情境對這些學(xué)生來說很有吸引力,在教學(xué)中我根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)計能吸引學(xué)生的問題情境,使學(xué)生能積極主動參與到數(shù)學(xué)活動中獲得知識,發(fā)展思維,同時獲得美的享受。

學(xué)生的想象是豐富多彩的,出示一幅圖讓學(xué)生自由說一說,簡單的一帶而過,這樣體現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位,也體現(xiàn)了教師的主導(dǎo)地位。再后來的幾幅圖一出示,a組學(xué)生基本上能自己看懂題意。再者,當(dāng)我向?qū)W生展示學(xué)習(xí)素材后,留給學(xué)生一定的思考空間,使學(xué)生深深感受到知識的深奧,并可以激發(fā)他們進(jìn)一步學(xué)習(xí)的興趣。