實(shí)用的心得體會(huì)是可以讓我們的思想得到質(zhì)的提升的,寫好一篇心得體會(huì),是幫助我們提高思維力的重要方式,以下是范文社小編精心為您推薦的決大戰(zhàn)心得體會(huì)5篇,供大家參考。
決大戰(zhàn)心得體會(huì)篇1
?西游記》講的是唐僧師徒四人到西天去取經(jīng),一路經(jīng)歷了九九八十一難,最終獲取了真經(jīng)。故事情節(jié)引人入勝,風(fēng)趣生動(dòng),但雖如此,在其中也包含了作者對(duì)當(dāng)時(shí)社會(huì)的種.種看法。他諷刺了當(dāng)時(shí)朝政的腐敗無能。
其實(shí),在我們所看到的取經(jīng)途中,有許多的妖精都與天上地下有著密切的聯(lián)系,這樣說來,無論是在天上還是地上那些神威的統(tǒng)治下,都隱藏著丑惡,神仙也不例外,可見當(dāng)時(shí)明王朝統(tǒng)治的腐敗??墒牵谶@種情景下,在我們眼前出現(xiàn)一個(gè)不受約束,敢于抗?fàn)幍囊粋€(gè)人物,那就是孫悟空!
他從石頭里蹦出,對(duì)世間何事都有探索的好奇心,對(duì)于玉帝要捉拿他,卻絕不屈服,還大鬧天宮,可是有時(shí)也有些任性,作者再借這樣一個(gè)人物來進(jìn)行比較,更加揭露了當(dāng)時(shí)社會(huì)的黑暗。這也使我們想到當(dāng)時(shí)的朝政是怎樣的,朝政中當(dāng)官的又是怎樣的。
其實(shí),那些腐敗無能的官員往往與天上的神仙大佛有必須的關(guān)系,不是有一些妖怪就仗著自我與天上某某神仙有必須的關(guān)系或是拿了天上某某寶物就在人間為非作歹!我想這些人間的官員也可是如此吧,借自我身后有大人物給自我撐腰,就為非作歹,魚肉百姓,導(dǎo)致了朝政的腐敗以及社會(huì)經(jīng)濟(jì)不景氣。
雖然如此,但唐僧師徒四人在途中對(duì)那些所遇到的妖魔鬼怪時(shí)的不所畏懼的精神也深深打動(dòng)了我,由于師徒四人團(tuán)結(jié)一心,不畏艱險(xiǎn),最終最終如愿以償,取得了真經(jīng)。雖然在取得成功的過程中會(huì)遭遇許多磨難,可是這樣更能磨練我們的意志力,使我們得到鍛煉,所以,必須要勇往直前!
?西游記》給我的感想有太多太多,甚至又聯(lián)想到了許多,它被評(píng)為四大名著之一,可謂是當(dāng)之無愧啊!《西游記》,這顆在歷史上耀眼燦爛的明珠,正閃爍著那金色的光!
決大戰(zhàn)心得體會(huì)篇2
1.首先有玩家類,窗口類,主函數(shù)類和圖片文件(.jpg)
2.然后是先行知識(shí),創(chuàng)建窗口(jframe),設(shè)置窗口屬性;窗口上不能直接添加組件(鍵盤監(jiān)聽等),所以先在窗口上添加容器(jpanel),將組件(keyadapter)添加到容器;
3.畫出玩家:重寫窗口類中的paintcomponent方法,創(chuàng)建graphics對(duì)象,調(diào)用drawimage方法可畫圖,調(diào)用drawstring方法可標(biāo)注其名字
4.移動(dòng):在窗口類中創(chuàng)建鍵盤監(jiān)聽抽象類keyadapter(實(shí)現(xiàn)了接口的部分方法但無具體操作),需要重寫該類的keypressed方法和keyrleased方法,賦給按鍵變量真值,隨后將該對(duì)象添加到窗口
5.隨機(jī)生成初始坐標(biāo):在開始游戲后隨機(jī)給定玩家的x、y坐標(biāo),創(chuàng)建random對(duì)象,調(diào)用random.nextint(n)方法,n代表從[0,n)區(qū)間的隨機(jī)值。
6.最后通過一個(gè)timer.schedule(匿名內(nèi)部類對(duì)象,指定延遲后開始,周期)方法來實(shí)現(xiàn)移動(dòng)效果。匿名內(nèi)部類【timertask的子類,重寫了run方法,包括repaint方法(實(shí)則調(diào)用paintcomponent)和yidong方法】來重畫、監(jiān)聽鍵盤的指令()并作出相應(yīng)動(dòng)作
下面是源代碼(有注釋):
容器類
package a;
import javax.swing._;
import java.awt._;
import java.awt.event.keyadapter;
import java.awt.event.keyevent;
import java.util.random;
import java.util.timer;
import java.util.timertask;
import static a.newgame.frame;
//新建面板
public class war extends jpanel {
private timer timer;
private boolean sup, sdown, sright, sleft;//右飛機(jī)按鍵變量
private boolean sw, sd, ss, sa;//左飛機(jī)按鍵變量
private player1 player1 = new player1();
private player2 player2 = new player2();
private imageicon img11 = player1.img1;
private imageicon img22 = player2.img2;
@override
protected void paintcomponent(graphics g) {
super.paintcomponent(g);//此句調(diào)用父類方法進(jìn)行界面重繪,恢復(fù)到某個(gè)界面,下面的步驟再畫玩家;如果注釋掉會(huì)有重影
//在面板上畫出玩家
g.drawimage(img11.getimage(), player1.x, player1.y, 100, 100, this);
g.drawstring("p1", player1.x, player1.y);
g.drawimage(img22.getimage(), player2.x, player2.y, 100, 100, this);
g.drawstring("p2", player2.x, player2.y);
}
public void startgame() {
timer = new timer();
timer.schedule(new timertask() {//匿名內(nèi)部類(timertask的子類)
@override
public void run() {//重寫run()函數(shù)
repaint();//調(diào)用重寫的paintcomponent來畫兩飛機(jī)
yidong();//并每次判斷按下哪個(gè)鍵,然后移動(dòng)
}
}, 0, 50);//安排指定的任務(wù)從指定的延遲后開始進(jìn)行重復(fù)的固定延遲執(zhí)行。50毫秒執(zhí)行一次
}
public void yidong() {
//因?yàn)槊看蛴∫淮慰赡苡脩舭聪乱粋€(gè)飛機(jī)的幾個(gè)鍵或者兩個(gè)飛機(jī)的幾個(gè)鍵,這些是都要檢測(cè)到的,改成else if后只能檢測(cè)到一個(gè)鍵,無法實(shí)現(xiàn)兩架飛機(jī)同時(shí)多方向移動(dòng)
if (sw && player1.y > 0) {
player1.y -= player1.speed;
}
if (sa && player1.x > 0) {
player1.x -= player1.speed;
}
if (ss && player1.y t; 700) {
player1.y += player1.speed;
}
if (sd && player1.x t; 900) {
player1.x += player1.speed;
}
if (sup && player2.y > 0) {
player2.y -= player2.speed;
}
if (sdown && player2.y t; 700) {
player2.y += player2.speed;
}
if (sleft && player2.x > 0) {
player2.x -= player2.speed;
}
if (sright && player2.x t; 900) {
player2.x += player2.speed;
}
}
public void act() {
//隨機(jī)生成兩飛機(jī)的初始坐標(biāo)
random rd = new random();
player1.x = rd.nextint(900);
player1.y = rd.nextint(700);
player2.x = rd.nextint(900);
player2.y = rd.nextint(700);
//開始游戲后獲得計(jì)時(shí)器開始監(jiān)聽并重畫
startgame();
//keyadapter是keylistener的實(shí)現(xiàn)類,重寫了所有方法但沒有具體操作
keyadapter keyadapter = new keyadapter() {
@override
public void keypressed(keyevent e) {
super.keypressed(e);
int key = e.getkeycode();
switch (key) {
case keyevent.vk_w:
sw = true;
break;
case keyevent.vk_a:
sa = true;
break;
case keyevent.vk_d:
sd = true;
break;
case keyevent.vk_s:
ss = true;
break;
case keyevent.vk_right:
sright = true;
break;
case keyevent.vk_left:
sleft = true;
break;
case keyevent.vk_down:
sdown = true;
break;
case keyevent.vk_up:
sup = true;
break;
}
}
@override
public void keyreleased(keyevent e) {
int key = e.getkeycode();
switch (key) {
case keyevent.vk_w:
sw = false;
break;
case keyevent.vk_a:
sa = false;
break;
case keyevent.vk_d:
sd = false;
break;
case keyevent.vk_s:
ss = false;
break;
case keyevent.vk_right:
sright = false;
break;
case keyevent.vk_left:
sleft = false;
break;
case keyevent.vk_down:
sdown = false;
break;
case keyevent.vk_up:
sup = false;
break;
}
}
};
frame.addkeylistener(keyadapter);
}
}
主函數(shù)類:
package a;
import javax.swing._;
public class newgame {
public static jframe frame;
public static void main(string[] args) {
frame = new jframe("逃出生天");
frame.setsize(1000,800);
//絕對(duì)布局組件位置和形狀不會(huì)隨窗體改變,不設(shè)置布局管理器就可以使用setbounds()來控制位置
frame.setlayout(null);
//設(shè)置窗體關(guān)閉程序自動(dòng)關(guān)閉
frame.setdefaultcloseoperation(windowconstants.exit_on_close);
//窗體居中顯示
frame.setlocationrelativeto(null);
//添加主面板
war war = new war();
frame.add(war);
//設(shè)置面板大小
war.setbounds(0,0,1000,800);
//設(shè)置主面板可見
frame.add(war);
frame.setvisible(true);
war.act();
}
}
1234567891011121314151617181920212223242526
玩家類:
玩家1
package a;
import javax.swing._;
public class player1 {
public int x;
public int y;
public int speed = 50;
public imageicon img1 = new imageicon("d:\\program_files\\jetbrains\\workspace_idea\\src\\a\\plane.jpg");
}
12345678910
玩家2
package a;
import javax.swing._;
public class player2 {
public int x;
public int y;
public int speed = 50;
public imageicon img2 = new imageicon("d:\\program_files\\jetbrains\\workspace_idea\\src\\a\\plane2.jpg");
}
做成一個(gè)桌面小游戲:
點(diǎn)“+”號(hào)
選好主函數(shù)類后點(diǎn)ok
然后點(diǎn)build中的build artificts
選擇jar包點(diǎn)build即可
然后jar包就在你的workspace生成了,找到它發(fā)送桌面快捷方式,更改圖標(biāo)名字即可
圖片轉(zhuǎn)換成圖標(biāo)的網(wǎng)站附上
決大戰(zhàn)心得體會(huì)篇3
這是一部具有童話、神話雙重性質(zhì)的小說,書中講述了唐僧以及他的三個(gè)徒弟一路上歷盡艱險(xiǎn)、降妖伏魔經(jīng)歷了九九八十一難取得了真經(jīng)的故事。正是這精彩離奇的故事情節(jié)吸引著我看下去,全書80多萬字,沒過幾天,就把這個(gè)1000多頁的書看完了。
?西游記》中塑造了四個(gè)栩栩如生的人物形象:唐僧誠心向佛、頑固執(zhí)著,一心想取得真經(jīng);孫悟空正義大膽、神通廣大,有情有義,能降妖除魔;豬八戒貪財(cái)好色,貪生怕死,好吃懶做,但又不缺乏善心,有時(shí)也很英勇;沙僧心地善良、敦厚樸實(shí),老實(shí)忠誠,默默無聞。這師徒四人各有各的特點(diǎn),性格各不相同,恰好構(gòu)成了鮮明的比較,這使我不得不佩服吳承恩爺爺寫作技藝的高超,也許他善于刻畫人物形象正是他寫作的精妙之處。師徒四人中我最喜歡的還是孫悟空,因?yàn)樗裢◤V大、技藝高超,不怕吃苦,心胸寬廣,對(duì)唐僧忠心耿耿,被糊涂、沒有主見的唐僧冤枉時(shí),他不記前賢,仍然不顧一切的來保護(hù)受到妖怪威脅的唐僧,一路保護(hù)他成功地取得了真經(jīng)。并且在孫悟空身上隱約的還有一種叛逆心理,以及他敢于和強(qiáng)大勢(shì)力做斗爭(zhēng)的勇敢精神著實(shí)令我十分佩服。從此,他就成了我心目中的大英雄。
我認(rèn)為我們的學(xué)習(xí)成績(jī),就是我們要取得的真經(jīng),有些人像中的像沙河尚,誠懇老實(shí)!對(duì)任何事都不會(huì)敷衍了事,總是一點(diǎn)一滴的學(xué)佛法的精深和奧妙!有的人像孫悟空,活靈活現(xiàn),足智多謀,異常聰明,對(duì)學(xué)習(xí)有很好的興趣,回到家,老是把當(dāng)天所學(xué)的復(fù)習(xí)一遍,沒有學(xué)的預(yù)習(xí)一遍,鞏固一下知識(shí)。
而有的人卻像豬八戒,懶惰,對(duì)任何事情都是草草了事,沒有一點(diǎn)耐心。
如果大家不會(huì)像豬八戒一樣,好吃懶做,就會(huì)像唐僧、孫悟空、沙僧他們一樣對(duì)學(xué)習(xí)堅(jiān)定的決心,“取得真經(jīng)”!
這部《西游記》的真正含義恐怕也就僅有吳承恩爺爺一個(gè)人明白,按我的水平也就領(lǐng)悟一些皮毛而已??墒遣还茉鯓诱f,《西游記》始終是廣大群眾的最愛,我們能夠在吳承恩爺爺?shù)墓P下感受到一個(gè)精彩、幽默、蕩氣回腸的傳奇故事,其中的道理,有很多,以上是我的感悟,每個(gè)人的體會(huì)都不一樣,相信你也會(huì)有一個(gè)新的領(lǐng)悟。
決大戰(zhàn)心得體會(huì)篇4
透過觀看《百團(tuán)大戰(zhàn)》抗戰(zhàn)歷史影片,使我感觸頗深。影片中的歷史人物英明神武,故事情節(jié)真實(shí)感人,一幕幕驚心動(dòng)魄的畫面,讓我感覺身臨其境,個(gè)性是影片中感人的片段,讓我眼角顫抖。所有的恨意和傷感,隨著淚珠流進(jìn)了心里面。當(dāng)看到革命壯士英勇犧牲的畫面時(shí),心里的悲傷和強(qiáng)烈的掙扎,激發(fā)著我內(nèi)心的戰(zhàn)魂。作為一名當(dāng)代革命軍人,我們?cè)撟龅木褪强嗑殮潮绢I(lǐng),努力工作,高標(biāo)準(zhǔn),高質(zhì)量,完成上級(jí)賦予的各項(xiàng)任務(wù)。不忘國恥,發(fā)揚(yáng)革命先輩留下的一不怕苦、二不怕死的精神,個(gè)性是身為戍邊衛(wèi)國的軍人,更不能忘記老西藏精神,要為實(shí)現(xiàn)強(qiáng)國夢(mèng)不懈奮斗,爭(zhēng)當(dāng)一名合格的當(dāng)代革命軍人。
在紀(jì)念反法西斯勝利70周年之際,我們觀看了歷史影片《百團(tuán)大戰(zhàn)》,我深為觸動(dòng)。從內(nèi)心深處激發(fā)我們的愛國主義情懷,進(jìn)一步弘揚(yáng)愛國主義精神,銘記不堪回首的歷史,更使我們感受到了老一輩革命先烈用生命奪取的勝利來之不易。作為新一代革命軍人,唯有銘記歷史緬懷先烈,在自我的崗位上堅(jiān)守、奉獻(xiàn),才能對(duì)得起這一身軍裝,對(duì)得起已故的先烈。
影片中展現(xiàn)出彭德懷、左權(quán)等老一輩革命先烈以國家為己任,在面臨亡國的危急關(guān)頭,堅(jiān)強(qiáng)領(lǐng)導(dǎo)、果斷出擊,扭轉(zhuǎn)局面由被動(dòng)轉(zhuǎn)為主動(dòng),他們深入百姓,發(fā)展群眾,鼓舞士氣沖鋒在一線作戰(zhàn)指揮,將敵人包圍圈各個(gè)擊破,打亂了敵人的戰(zhàn)法,重創(chuàng)敵人的有生力量,最終取得抗日戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。
如今,生活在和平年代的我們,要始終牢記自我所肩負(fù)的職責(zé)和義務(wù),銘記歷史,居安思危,以高度的歷史使命感來捍衛(wèi)祖國,讓敵人不敢再犯我疆土。
上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)組織我們觀看《百團(tuán)大戰(zhàn)》,我深深地被當(dāng)年的先烈所感動(dòng)。他們那誓死不當(dāng)亡國奴的精神意志,洗禮著我們?nèi)砩舷碌拿恳淮缂∧w,深入骨髓感染我們的靈魂。讓我們更加銘記那一段血的歷史,也在向我們每一位軍人敲響警鐘,勿忘國恥,身為當(dāng)代革命軍人的我們就更應(yīng)當(dāng)做到銘記歷史。
在加入部隊(duì)這個(gè)光榮群眾時(shí),我們就宣誓:“服從命令,嚴(yán)守紀(jì)律,英勇頑強(qiáng),不怕犧牲,苦練殺敵本領(lǐng),時(shí)刻準(zhǔn)備戰(zhàn)斗,絕不叛離軍隊(duì),誓死保衛(wèi)祖國”。讓我們堅(jiān)定理想信念,但凡犯我中華者,雖遠(yuǎn)必誅,如果真有那么一天,當(dāng)祖國和人民需要我時(shí),我愿意將我的滿腔熱血流向祖國的土地。
決大戰(zhàn)心得體會(huì)篇5
在抗日戰(zhàn)爭(zhēng)勝利暨世界反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)勝利70周年之際,我們學(xué)校全體師生共同觀看了氣勢(shì)磅礴,真實(shí)震撼的愛國主義大片《百團(tuán)大戰(zhàn)》,令我們熱血沸騰,感觸頗深。
百團(tuán)大戰(zhàn)是是我軍抗日戰(zhàn)爭(zhēng)史上第一次,也是唯一一次以大兵團(tuán),主動(dòng)進(jìn)攻為態(tài)勢(shì)的戰(zhàn)役。中國抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)下的八路軍、新四軍與日軍在中國華北地區(qū)晉察冀邊區(qū)發(fā)生的一次規(guī)模最大、持續(xù)時(shí)光最長(zhǎng)的戰(zhàn)役。八路軍的晉察冀軍區(qū)、129師、第120師在彭德懷直接指揮下,在河北、山西發(fā)動(dòng)了以破襲正太鐵路(石家莊至太原)為重點(diǎn),對(duì)日本侵略者發(fā)動(dòng)了大規(guī)模攻擊,共進(jìn)行大小戰(zhàn)斗1800余次,攻克據(jù)點(diǎn)2900余個(gè),殲滅日偽軍45000余人,戰(zhàn)役發(fā)起第3天,八路軍參戰(zhàn)部隊(duì)已達(dá)105個(gè)團(tuán),故稱為“百團(tuán)大戰(zhàn)”
學(xué)生在觀看的過程還會(huì)小聲地討論劇情,感嘆祖國的偉大,憎恨入侵者。
在抗日戰(zhàn)爭(zhēng)勝利xx年之際,公司組織了全體人員觀看了電影《百團(tuán)大戰(zhàn)》,影片戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景宏大,戰(zhàn)火紛飛,一幕幕驚心動(dòng)魄的畫面,從始至終感我受到了中國人民不當(dāng)亡國奴的民族氣節(jié),可歌可泣不怕犧牲的精神。
百團(tuán)大戰(zhàn)是中國抗日戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)下的八路軍、新四軍與日軍在中國華北地區(qū)晉察冀邊區(qū)發(fā)生的一次規(guī)模最大、持續(xù)時(shí)光最長(zhǎng)的戰(zhàn)役。八路軍的晉察冀軍區(qū)、129師、第120師在彭德懷直接指揮下,在河北、山西發(fā)動(dòng)了以破襲正太鐵路(石家莊至太原)為重點(diǎn),對(duì)日本侵略者發(fā)動(dòng)了大規(guī)模攻擊,共進(jìn)行大小戰(zhàn)斗1800余次,攻克據(jù)點(diǎn)2900余個(gè),殲滅日偽軍45000余人,戰(zhàn)役發(fā)起第3天,八路軍參戰(zhàn)部隊(duì)已達(dá)105個(gè)團(tuán),故稱為“百團(tuán)大戰(zhàn)”。
自1939年冬以來,日軍以鐵路、公路為支柱,對(duì)抗日根據(jù)地進(jìn)行頻繁掃蕩,實(shí)行三光政策,并企圖割斷太行、晉察冀等戰(zhàn)略區(qū)的聯(lián)系,推行所謂以鐵路為柱,公路為鏈,碉堡為鎖的囚籠政策。正太鐵路占著十分重要的地位,它橫越太行山,是連接山西至河北的重要通道,是平漢、同蒲兩條鐵路的紐帶,是日軍在華北的重要戰(zhàn)略運(yùn)輸線之一。八路軍總部決定發(fā)動(dòng)交通破擊戰(zhàn),重點(diǎn)破襲正太鐵路和同蒲路北段。應(yīng)對(duì)侵略者,中華兒女不屈不撓、浴血奮戰(zhàn),拔掉了敵人靠近根據(jù)地的碉堡、據(jù)點(diǎn),炸毀了鐵路、橋梁、公路,使日軍的交通線癱瘓,嚴(yán)重挫傷了日軍的狂妄氣焰,給日偽軍以沉重打擊,振奮了全國人民爭(zhēng)取抗戰(zhàn)勝利的信心,在戰(zhàn)略上有力地支持了國民黨正面戰(zhàn)場(chǎng),打擊了國民黨制造所謂八路軍“游而不擊”的謠言,提高了中國共產(chǎn)黨和八路軍的聲望,這場(chǎng)戰(zhàn)役在國際上也影響深遠(yuǎn)。
因我在河北、山西工作過,在電影中看到井陘、娘子關(guān)、陽泉、壽陽、太谷、平定、和順、榆次、陽曲、武鄉(xiāng)的地名時(shí)倍感親切,當(dāng)年的硝煙戰(zhàn)火換來了這天的和平環(huán)境,換來了我們這天來之不易的幸福生活。我們要銘記歷史,緬懷先烈、珍愛和平,開創(chuàng)未來。不忘歷史是為了警示此刻,傳承精神是為了激勵(lì)后人,百團(tuán)大戰(zhàn)中戰(zhàn)士們是我們保險(xiǎn)人的好榜樣,我們要始終牢記自我所肩負(fù)的職責(zé)和義務(wù),牢記歷史,居安思危,齊心協(xié)力建設(shè)祖國,以高度的歷史使命感來捍衛(wèi)祖國,祖國必須會(huì)更加的繁榮昌盛,永遠(yuǎn)屹立在世界的東方,偉大的中國夢(mèng)也必須實(shí)現(xiàn)。
抗日戰(zhàn)爭(zhēng)史是中國人民的血淚史,是中華民族的屈辱史,落后就要挨打,那段歷史將永遠(yuǎn)被銘記,百團(tuán)大戰(zhàn)的精神也將永遠(yuǎn)傳承。