小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思推薦8篇

時間:2022-11-19 作者:dopmitopy 教學(xué)計劃

教學(xué)反思需要教師跳出自我,反思自我,教學(xué)反思是教師必備的技能,這也是能夠提升教師的教學(xué)能力的,下面是范文社小編為您分享的小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思推薦8篇,感謝您的參閱。

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思推薦8篇

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思篇1

三年級——《插入圖片》

本課的圖片分為兩種類型,第一種是插入文件中的圖片,第二種是在線圖片,這相當于過去使用的word中的剪貼畫。前一個問題本不是大問題,但現(xiàn)在學(xué)生機上沒有圖片,需要從網(wǎng)上下載,如是一來,他們對于下載圖片又忘了,結(jié)果做得很慢,按理說,我應(yīng)該發(fā)一些圖片給他們,但我一直沒有用這個功能,所以學(xué)生也不會接受,這是日后需要注意的方面。第二個本來也不太難,但由于網(wǎng)絡(luò)問題,結(jié)果效果也不太好。

四年級——《用聲音控制小貓》

這一點是相對于原來的點綠旗或鍵盤上的某個鍵而言的,所以開頭先到偵測部分中將音量部分點上去,然后再針對不同的問題是設(shè)定不同的活動內(nèi)容,是行走,還是翻跟頭,再就是平滑移動,最后是身子放大百分之十,對于學(xué)生來說,設(shè)定不同問題音量的數(shù)會上,需要了解,在這里用到邏輯一項里的各個知識,尤其是是音量值處于兩個數(shù)據(jù)之間時,需要注意用到一個帶且的選項,這在高中集合中似乎叫并集,至于對于各個活動的設(shè)置,反而不是太難的事情,在做的時候,同樣分段進行,在中間讓學(xué)生自己練習(xí)。在給三班講課時,上課時發(fā)現(xiàn)教師電腦不好用,無奈之下,便讓學(xué)生自己照書上操作,我則在各處指點,我發(fā)現(xiàn)多數(shù)學(xué)生不知道在偵測部的分音量值要點一下,這樣才會出現(xiàn)在舞臺中,還有人在應(yīng)該拖入音量值的地方直接打字,結(jié)果打不出來,所以我在黑板上提示了一下,只是有學(xué)生不聽,后來單獨跟他們說才知道了。最后也有相當一部分人完成了,并且沒用多少時間。

五年級——《機器人沿線走》

對于這一課,去年跟學(xué)生講的時候,由于沒有軟件操作,主要談的是原理,當時是說了不少,但自覺沒有多少意義,今天則開始用軟件進行設(shè)計,課前已操作了一遍,但還是有些摸不著頭腦,上課后繼續(xù)操作,對于幾個過程有所感覺,但還不太明顯,所以演示給學(xué)生看完后,便讓他們自習(xí),自己仍在操作,這時才將兩個自變量有所了解,然后再來看所設(shè)定的條件,我想,還是要多看看書才可以,對于相關(guān)的原理要進一步了解。在給一班上課時,讓學(xué)生自己操作,后來我在巡視時發(fā)現(xiàn),有的學(xué)生無法將灰度傳感器拉出來,仔細一看才發(fā)現(xiàn),他們沒有預(yù)先將三個通道設(shè)定為灰度傳感器,這一點與scratch的舞臺上沒有動作積木性質(zhì)是一樣的。

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思篇2

本課教學(xué)對象為小學(xué)三年級學(xué)生,大部分學(xué)生對電子郵件了解甚少,但是也有個別學(xué)生已經(jīng)申請了電子郵件使用并經(jīng)常使用,但是在系統(tǒng)的書面知識方面并不一定全面正確地掌握,因此在基礎(chǔ)知識方面也要全面落實下去。所以我一開始就創(chuàng)設(shè)了暑假如何聯(lián)系好朋友的情景,通過常規(guī)聯(lián)系方式的對比,總結(jié)出電子郵件快捷,費用低,多媒體的特點。引發(fā)學(xué)生希望擁有一個電子郵箱的渴望。通過演示,提醒幾個重要的操作步驟,然后學(xué)生嘗試自己申請電子郵箱并利用任務(wù)單上的表格記錄自己和好友的郵箱,為以后的發(fā)送電子郵件大好基礎(chǔ)。

整節(jié)課應(yīng)該挺順利的,一個突發(fā)情況就是學(xué)生按照正常的操作步驟卻不能成功申請郵箱,原因是同一個ip地址不能在短時間里連續(xù)申請同一個郵件服務(wù)器的郵箱,而這個情況并沒有在教材里說明。于是我就馬上說清了原因并提醒學(xué)生到其他郵件服務(wù)器去申請,雖然最后有極個別同學(xué)沒有完成申請郵箱的任務(wù),但申請的過程已經(jīng)非常熟練了,回家后也能獨立完成了,所以整個教學(xué)效果還是明顯的。

在情感態(tài)度價值觀方面,我也注重了網(wǎng)絡(luò)安全方面教育,教授學(xué)生如何保護好自己郵箱的密碼,以及破解他人郵箱是違法行為等網(wǎng)絡(luò)安全行為準則。

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思篇3

這是幻燈片教學(xué)的第一課,對于五年級的孩子來說,幻燈片并不陌生,但是真正會用的其實只有一小部分學(xué)生,大多數(shù)的孩子對幻燈片也只是見過卻從未使用過。不過,我們曾經(jīng)在四年級時候?qū)W過word,這與ppt無論在軟件界面還是功能上都有很多相似的地方。在本課的教學(xué)設(shè)計中,我就通過讓學(xué)生比較word與ppt,用舊知識引著學(xué)生去探索新知識。通過教學(xué),也聽了教研員的點評,我自己也有了不少的感觸。

1、知識的遷移也需要復(fù)習(xí)

幻燈片的學(xué)習(xí)是新知識,但是因為和word有很多相似的地方,比較的教學(xué)方式是很適合本課教學(xué)的。在這里,其實需要的就是學(xué)生知識遷移的本領(lǐng)。在教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于藝術(shù)字的使用還算熟悉,但是,遇到插入圖片,卻有點無從下手。回想一下,距離去年學(xué)習(xí)word中藝術(shù)字和插入圖片的知識,少說也有三四個月了,學(xué)生忘記了也是很正常的事,而我恰恰忽視了這一點。知識遷移的本領(lǐng)很重要,但是在遷移之前,我想,還是應(yīng)該先讓學(xué)生復(fù)習(xí)、鞏固一下舊知識,才能更好地實現(xiàn)知識遷移。

2、抓住聽課率,不做低效教學(xué)

一周一次的信息技術(shù)課,真的是一件讓學(xué)生特別期待的事,于是,每次課上總會出現(xiàn)那么一些孩子教學(xué)中常常會出現(xiàn),我在上面講,下面就按耐不住玩,結(jié)果,聽了前面不知道后面,反而降低了學(xué)習(xí)效率。怎樣讓學(xué)生停下手中的工作,來認真聽講,提高聽課率呢?我一直都在思考這個問題。廣播教學(xué),也就是通過教師機控制學(xué)生電腦來講解演示重要信息。雖然,廣播教學(xué)能讓學(xué)生接受知識,但是,學(xué)生都是非常不喜歡這種被控制的感覺,因此,這種方式不能用得過多。我想,讓每個孩子在課堂上有足夠的時間動手操作,提高課堂上教師講課的有效性才是最最重要的吧!

3、技術(shù)是為了應(yīng)用而服務(wù)

本課的綜合任務(wù)是制作一份童話故事會的背景ppt。學(xué)生通過插入圖片都完成了背景的制作,只是很少有學(xué)生會想到要加上故事的標題以及講故事學(xué)生的姓名。課后,李老師提出來,雖然我們這堂課學(xué)習(xí)的是對幻燈片的`初步認識,以插入圖片為主,但是,既然是做故事會的背景ppt,就要從實際應(yīng)用的角度,告訴學(xué)生幻燈片在這里的作用,以及此類幻燈片需要告知觀眾的信息等。是啊,學(xué)習(xí)不能為了技術(shù)而技術(shù),我們要教給學(xué)生的也不應(yīng)該是單純的技術(shù),還有這些技術(shù)在實際生活中的應(yīng)用,學(xué)以致用。

4、分層教學(xué)也需要考慮學(xué)生的心理

分層教學(xué)是信息技術(shù)課堂上常用的教學(xué)方法,因為學(xué)生的個體差異確實非常大。但是,我在本課教學(xué)中所設(shè)計的三種級別的任務(wù),要求學(xué)生根據(jù)自己的水平來選擇,原意當然是希望大家都能完成任務(wù),讓水平相對弱的完成相對簡單的任務(wù),而電腦高手們可以挑戰(zhàn)下難度稍微高點的任務(wù)。不過,我不得不承認,我還不夠了解這些孩子,孩子們大都好勝心強,有三種級別可以選擇,大家大都選擇了高級任務(wù),不論自己是不是真的完得成。結(jié)果,可想而知了。仔細一想,其實這樣的分層設(shè)計確實沒太大的實際意義。以后應(yīng)該多考慮一下孩子們的心理,更合理地運用分層教學(xué)。

5、讓評價方式更加多元化

對于信息技術(shù)課來說,在學(xué)生完成一件作品以后,課堂評價是必須的。在本課教學(xué)中,由于學(xué)生在完成作品后所剩時間不多,我便匆匆展示了幾件作品,并口頭給了他們一些評價。課后,我也反思了一下,確實是忽視了評價的重要性。學(xué)生辛苦完成作品,得到的卻只有我簡單幾句評價,大概會有些失望吧!評價,讓學(xué)生也一起參與,說說作品的優(yōu)點,也談?wù)勛约旱慕ㄗh,多元化評價,讓學(xué)生在評價中得到更多的鼓勵。

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思篇4

信息技術(shù)五年級第四課——“設(shè)置紙張”。

本課是本冊教材word軟件知識技能學(xué)習(xí)的最后一課:第一、二單元學(xué)生掌握了初步認識word,新建保存文檔,在word中進行中英文輸入,編輯修改文檔,字符、段落格式設(shè)置、插入圖片、藝術(shù)字、頁面設(shè)置等基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)的;是學(xué)生繼續(xù)學(xué)習(xí)美化文章以及為學(xué)生綜合運用所學(xué)的知識進行班牌、賀卡、電子報刊等綜合任務(wù)的設(shè)計創(chuàng)作建立的基礎(chǔ)。本節(jié)課的內(nèi)容是文章修飾中應(yīng)用最廣泛和最頻繁的知識要點,具有很強的可操作性。

邊框和底紋對話框包含3個選項卡:邊框、頁面邊框、底紋。邊框是針對對象進行設(shè)置,它可以對文字、段落、圖片、藝術(shù)字、表格等進行設(shè)置,對于四年級的學(xué)生剛剛接觸word軟件,對于對象的概念知識積淀還不夠豐滿,所以對于邊框的處理,就放在五年級word提高中學(xué)習(xí),留給學(xué)生成長的空間和時間。所以本課學(xué)習(xí)頁面邊框和底紋選項卡的內(nèi)容。

word軟件是本學(xué)期學(xué)生第一次學(xué)習(xí),在教學(xué)中教學(xué)內(nèi)容的使用我始終貫穿的是輸入、創(chuàng)作學(xué)生自己的電子板報,在第一二單元的學(xué)習(xí)中學(xué)生根據(jù)重陽節(jié)主題,自己搜索資料,并復(fù)制粘貼到計算機上變成了電子板報,并伴隨技能的學(xué)習(xí)進行了字符、段落的修飾,插入了圖片和藝術(shù)字進行美化。上傳到了班級的博客上進行了展示交流,學(xué)生應(yīng)用的技能不斷的提高,看到了自己的成果在英特網(wǎng)上展示出來,品嘗到了成功的喜悅,激發(fā)了學(xué)生濃厚的興趣。

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思篇5

信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學(xué)科。初中信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,掌握一些應(yīng)用軟件的基本操作技能,如文字處理軟件、電子表格處理軟件、簡單的多媒體制作、網(wǎng)頁制作等,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。

我校是一所農(nóng)村中學(xué),大都學(xué)生家中沒有電腦,平時對電腦接觸的也比較少,那么如何在一周短短的兩節(jié)課中,讓各個學(xué)生充分地有效地掌握本周所學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),是我在教學(xué)中一直探索的方向。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c教學(xué)反思。

一、從興趣著手,引導(dǎo)學(xué)生自發(fā)學(xué)習(xí)

大多數(shù)學(xué)生接觸電腦,是從游戲開始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實也未然。學(xué)生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應(yīng)該利用其興趣適當?shù)匾龑?dǎo)學(xué)習(xí)。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,學(xué)生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,那我就利用他們愛玩、好勝的心理,把全班分成幾個小組,選定同一篇文章,各個小組進行打字接力比賽。讓學(xué)生從比賽中發(fā)現(xiàn)自己的不足,促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。

二、利用直觀教學(xué),加深知識與技能的掌握

在教學(xué)中有一些專門的術(shù)語和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學(xué)生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦。

我就利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過程中,加強輔導(dǎo),在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題。例如在講《認識計算機》時,主機內(nèi)部各個部件的形狀與功能通過圖片來看,還是比較抽象的,我就打開一部舊電腦,現(xiàn)場實戰(zhàn)講解,學(xué)生可以看清每一個部件的位置,而且也可以拔插各個部件觀看計算機出現(xiàn)的狀況而了解各個部件在電腦里功能。

三、精心設(shè)計教學(xué)環(huán)節(jié),培養(yǎng)學(xué)生探索、創(chuàng)新的素養(yǎng)

計算機的很多操作不是唯一的,而且也有很大的開放性。在進行教學(xué)設(shè)計時,常采用任務(wù)驅(qū)動法,在任務(wù)中發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。比如講文件的“復(fù)制”與“移動”時,這部分內(nèi)容是比較重要,也是很難掌握的。我就設(shè)置了一聯(lián)串的任務(wù),利用菜單欄操作,把文件從一個盤復(fù)制或移動到另一個盤,通過操作讓學(xué)生掌握兩者的區(qū)別與操作方法,并讓學(xué)生根據(jù)前面所講的菜單欄與工具欄的關(guān)系,自己探索其他的操作方法。又如在講word制作電子小報時,我讓學(xué)生觀看許多獲獎的優(yōu)秀作品,讓學(xué)生在欣賞中去感知制作優(yōu)美小報的方法,先剖析每個小報精美處的制作去模仿,再讓學(xué)生在此基礎(chǔ)上發(fā)揮想象,創(chuàng)新、探索,制作出自己風(fēng)格的作品。

當然作為一名才工作一年的我來說,由于教學(xué)經(jīng)驗的缺乏,教學(xué)中必然存在不足之處。往往會顧此失彼,教學(xué)實際與想象產(chǎn)生偏差,同年級各個班的學(xué)生實際情況又各不同,每個班的學(xué)生學(xué)習(xí)能力又參差不齊,教學(xué)時很難針對各個班進行各個設(shè)計,從而造成教學(xué)的偏差。但是一年多的教學(xué)實踐,已讓我認識到了在教學(xué)中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學(xué)有關(guān)的研究探索,改進其他不足,把課堂教學(xué)做的更好。并繼續(xù)注重教學(xué)前、中、后的反思,不斷提高自己的教學(xué)水平和創(chuàng)新能力。

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思篇6

信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門實踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習(xí)過程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。四年級信息技術(shù)的教學(xué)重點主要就是圍繞著打字進行,這個內(nèi)容其實可以不用教,只要大家真能做到在家練習(xí)就可以了,但是為了照顧有些家中沒有計算機練習(xí)的學(xué)生和極個別沒有耐心的學(xué)生,是部分同學(xué)不至于因為打字速度跟不上,影響了以后的教學(xué)進度,還是把他拿到學(xué)校里來。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c反思。

兒童心理學(xué)研究指出:小學(xué)生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。這就表明,“有效的學(xué)習(xí)活動不能單純地依賴模仿與記憶,自我探索、動手實踐與合作交流應(yīng)是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要方式?!痹谏贤赀@樣一節(jié)課后,我對此有了更深刻的了解。

我在教學(xué)word插入圖片和文字時,介紹完后如果讓學(xué)生以此工具為主創(chuàng)作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫什么,沒有提示,多數(shù)學(xué)生無法繼續(xù)深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽、氣球、五環(huán)旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內(nèi)容上卻很單薄。在學(xué)生的思維有了一個相對充分的醞釀后,我引導(dǎo)讓學(xué)生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類似的。馬上有學(xué)生指出我們經(jīng)常看的報紙,又有學(xué)生指出一些雜志也是這樣的,這樣一來學(xué)生的思維被打開了,興高采烈地進行了討論。在學(xué)生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種先抑后揚的教學(xué)節(jié)奏,為學(xué)生的主動思維在時間和空間上留下了余地,適時的啟發(fā),利于開闊眼界,引發(fā)聯(lián)想。使學(xué)生克服了思維中的依賴性和惰性,發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,引導(dǎo)學(xué)生積極思考,從被動轉(zhuǎn)為主動。從而我想:作為具有很強的操作性又有著廣泛實用性的小學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí),更應(yīng)采用能夠激起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)習(xí)積極性、發(fā)揮學(xué)習(xí)主體性、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和能力的主

動學(xué)習(xí)方式。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)是課堂活動的組織者,起指導(dǎo)、啟發(fā)的作用。應(yīng)把更多的時間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實踐中去親身體驗創(chuàng)新和自學(xué)的樂趣。這不僅能深化教學(xué)內(nèi)容,發(fā)揮學(xué)生的主體性,把學(xué)生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和自學(xué)能力。

直觀教學(xué),加深記憶。在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術(shù)課的教學(xué)中應(yīng)根據(jù)其特點,針對一些計算機術(shù)語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過程中,教師應(yīng)加強輔導(dǎo),在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。

學(xué)計算機就是要多練習(xí)。在學(xué)習(xí)打字的課程中,與其讓學(xué)生強行學(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能還不如讓學(xué)生多練習(xí)。而實際上,我發(fā)現(xiàn)打字熟練的學(xué)生,并沒有一個熟記過鍵盤字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤字母的排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過有一個編程高手打字時就是只用2根食指的,而且速度也是奇快。最后一個例子是:通過半個學(xué)期的練習(xí)和實踐,大部分學(xué)生的打字速度都有很大的提高。

小學(xué)信息技術(shù)課,一定要在平時多留心,而且盡量使用學(xué)生易于接受的語言和教學(xué)方法,從小培養(yǎng)他們良好的習(xí)慣,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),我相信,只要努力去發(fā)現(xiàn)、去探索,信息技術(shù)教學(xué)效果一定會提高。

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思篇7

新課標下一年級音樂課的內(nèi)容非常豐富,欣賞,創(chuàng)編,器樂,歌唱教學(xué)等等幾乎每堂課都有涉及。內(nèi)容看起來非常的豐富而有趣,可是如果把握不好,課堂就會顯的很亂而教學(xué)任務(wù)完不成。我覺得對一年級的孩子來說,音樂學(xué)習(xí)的最好的方式就是"游戲"。只有當孩子在音樂游戲過程中獲得快樂,才能喚起他們對音樂學(xué)習(xí)的那種緣自心底的熱愛,并成為他們終身學(xué)習(xí)的不竭動力。所以在我的課堂里,一般都是游戲和活動貫穿的,那樣小孩子的興趣很濃厚。例如,歌曲教學(xué)《爺爺過生日》,我會先讓孩子們在歌曲的旋律下來扮演爺爺過生日,小朋友為爺爺舉行慶祝晚會。讓同學(xué)們玩中學(xué),學(xué)中玩,潛移默化下引導(dǎo)孩子熟悉歌曲,學(xué)會歌曲,并且獲得表演的樂趣。

在進行游戲教學(xué)時,一定要有好的組織紀律才能有的放矢,就是說沒有好的組織教學(xué),游戲就不會達到效果。因此,每一節(jié)課都會要精心準備,精心設(shè)計,靈活的將走、坐、站、唱以及表演等各種音樂課的常規(guī)與 "知識與技能"的訓(xùn)練均溶入游戲之中,讓學(xué)生在游戲中掌握各項音樂課常規(guī)、在游戲中聆聽、在游戲中自出想象、在游戲中積極表現(xiàn)、在游戲中大膽創(chuàng)造。游戲中,學(xué)生有個體的獨立活動,更有充分的師生、學(xué)生合作活動 (如;小組合作聽辯高音與低音,學(xué)小金魚吐泡泡、分角色扮演歌曲包含的角色),在這些合作的游戲活動中,學(xué)生不僅學(xué)會了相關(guān)的本領(lǐng),體會到了音樂活動的快樂,更為重要的是:在合作學(xué)習(xí)中,學(xué)生學(xué)會了與人交流,與人對話,鍛煉了膽識,增強了自信心。在這樣的學(xué)習(xí)方式中,"知識與技能"的目標達到了,"過程與方法"、"情感態(tài)度與價值觀"的目標也達到了。真是"一舉三得"。這"得"全受益于采取了"游戲、合作"的學(xué)習(xí)方式,方式的改變也讓老師教得輕松愉快,學(xué)生學(xué)得快樂有效,并使音樂課堂充滿了生命的活力,散發(fā)著濃濃的人文氣息。

小學(xué)信息技術(shù)的教學(xué)反思篇8

隨著二十一世紀的信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學(xué)習(xí)、工作與生活中,信息技術(shù)教學(xué)也隨之成為學(xué)校教育的重要內(nèi)容。

信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學(xué)科。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,掌握一些應(yīng)用軟件的基本操作技能,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。

我是一名新教師,那么如何在一周短短的兩節(jié)課中,讓各個學(xué)生充分地有效地掌握本周所學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),是我在教學(xué)中一直探索的方向。下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业膸c教學(xué)反思。

一、從興趣著手,引導(dǎo)學(xué)生自發(fā)學(xué)習(xí)

大多數(shù)學(xué)生接觸電腦,是從游戲開始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實也未然。學(xué)生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應(yīng)該利用其興趣適當?shù)匾龑?dǎo)學(xué)習(xí)。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,學(xué)生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,那我就利用他們愛玩、好勝的心理,這樣可以促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。

二、利用直觀教學(xué),加深知識與技能的掌握

在教學(xué)中有一些專門的術(shù)語和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學(xué)生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦。

我就利用幻燈采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學(xué)生通過大量的操作來驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過程中,加強輔導(dǎo),在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題。

當然作為一名新的我來說,由于教學(xué)經(jīng)驗的缺乏,教學(xué)中必然存在不足之處。往往會顧此失彼,教學(xué)實際與想象產(chǎn)生偏差,同年級各個班的學(xué)生實際情況又各不同,每個班的學(xué)生學(xué)習(xí)能力又參差不齊,教學(xué)時很難針對各個班進行各個設(shè)計,從而造成教學(xué)的偏差。使我認識到了在教學(xué)中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學(xué)有關(guān)的研究探索,改進其他不足,把課堂教學(xué)做的更好。并繼續(xù)注重教學(xué)前、中、后的反思,不斷提高自己的教學(xué)水平和創(chuàng)新能力。