讀后感指閱讀完一本書后把內心的領悟用文字編寫出來的文字載體,讀后感類似于議論文的一種,完成一篇讀后感可以加深小伙伴們對書上人物的領悟,下面是范文社小編為您分享的游戲化讀后感5篇,感謝您的參閱。
游戲化讀后感篇1
?安德的游戲》是一本科幻小說,書中的主人公安德擁有優(yōu)良的基因所以天資十分聰明,做什么事都比別人做得好。
安德在六歲時被選入了戰(zhàn)斗學校。那是一個專門培訓與外星人蟲族戰(zhàn)爭的培養(yǎng)指揮官的學校。而教官們認為,只有完全孤立安德,才能使他更好的發(fā)揮。所以,從新兵的待接近跳級,從人人熟知的神童再到戰(zhàn)斗游戲排行榜上穩(wěn)居第一的寶座,在這看似光輝的背面,卻不知凝結了多少汗水和淚水。每次當他剛和站隊里的人混熟,教官們就會把他吊到另一個戰(zhàn)隊。不過,他還是交到了一個永遠的朋友,一個可以一起哭一起笑的朋友。當他從新兵小隊被調走時,阿萊德一句“撒倆姆”把兩人的心永遠的系在了一起。后來,在與蟲族的大戰(zhàn)中,安德憑借著過人的指揮能力與天生的機智聰慧打贏了這場戰(zhàn)爭。
讀完這個故事,我覺得外界的壓力等能讓人迅速成長、成熟。由于迫在眉睫的戰(zhàn)爭,教官們不得不在安德身上施加極大的壓力,讓他每天勞累至極、被完全孤立,交不到任何朋友,但這讓安德的思想迅速成熟。他能像大人一樣做事、說話,頭腦思維敏捷、考慮全面,更能合理的高效利用時間。在教官們有意造成的處處不立與安德的處境下,安德只能靠自己,把自己從艱難的困境中營救出來。
一切都只能靠他自己。在這種孤立中安德迅速長大了,長成一個小小的大人,但與此同時他的童心與天真泯滅了。戰(zhàn)斗學校的孩子們都是這樣被一點點剝去童年的。所以雖然戰(zhàn)斗學校的教官是迫不得已才這樣做的,但是這真的是一種殘酷的教育方式??赐曛?,我非常的心疼安德烈。
游戲化讀后感篇2
首先,這是我第一次在上發(fā)布書評,這些年陸陸續(xù)續(xù)看了n多本書,很少有輸出書評的,以后可以在豆瓣平臺用起來。
?游戲力》有第一本還有《游戲力2》,這本書的副標題是“笑聲,激活孩子天性中的合作與勇氣”,真的很合適額這種育兒焦慮癥的麻麻。
第一次讀這本書的時候,是我們的閱讀項目有一個家長課堂,我想給家長鼓勵一點什么,于是,想了這個題目“從繪本中獲取育兒智慧”,當時就是想,通過一些好玩的繪本,讓家長跟孩子在家里玩,以更方便與親子之間的溝通。后來我覺得需要一點理論的支持,于是讀到這本書《游戲力》。
在開家長課堂的時候,有家長提及到一些育兒難題,我用這本書的一些游戲方法給建議,獲得理解和回去嘗試的心態(tài)。比如有個家長說到大女兒一直埋怨自己重弟弟輕姐姐的情緒,我跟家長分享了,有些時候得單獨跟姐姐在一起,給一個完整的愛給她,在只有姐姐的當下,父母是全身心給予姐姐的,姐姐滿足了,就不會那么多抱怨;再舉個例子,我正看著《游戲力》,女兒跟我分享她在學校的班主任的嚴厲情況,模仿得惟妙惟俏,如果按平時,我就會說“老師對學生都是嚴厲的”來頹唐過去,我讀了游戲力,我何不好玩表達呢?于是,我抱著女兒,害怕地說“你的老師可怕啊,你要好好表現,以免她叫家長,我不想去面對可怕的人啊”。女兒開懷一笑,我也開懷一笑,就漂亮結束了這一次溝通。我印象很深刻,女兒的話語得到我的回應,而且我的回應對她來說,既是明白了她的表達重點也游戲化地表達出來,大家都快樂。
游戲化讀后感篇3
電影《安德的游戲》讓這套小說在國內迅速火了起來。很難說,在電影播出之前,有多少人留意過這套作品。慚愧的是,我也是看完電影之后,才知道“安德的游戲”原來是一套小說。
相比小說,很難去評價電影的好壞。畢竟小說本身有太多內容很難用畫面呈現,而電影又相對更接近普通觀眾。于是電影在某種意義上,用了討巧的方式,將書中所有與思想相關的內容都刪除了,單單留下游戲與戰(zhàn)爭這條主線。
?安德的游戲》塑造的是一家當中三個天才兒童的不同人生:老大彼得,智計無雙,卻偏天性殘暴;老二瓦倫蒂,聰慧靈巧,卻善良溫和;老三安德,是二人的中和。就像瓦倫蒂形容的那樣,安德與彼得是一枚硬幣的兩面,而瓦倫蒂就是硬幣。一枚硬幣不能只有正面,或者反面,更不能沒有材料本身。作者對于三個天才兒童的未來鋪設,看上去令人不太舒服,卻是最合理的。彼得最后成為了地球的領袖,安德打贏了蟲族戰(zhàn)爭,瓦倫蒂則成為了一名學者。政治、軍事、知識,三個人類最看重的東西,體現在了三個孩子的身上。
為什么大人沒有選擇彼得或者瓦倫蒂呢?書中的解釋,是彼得過于殘暴,不懂善良;瓦倫蒂過于善良,不懂殺戮。只有身為老三的安德,才是最理想的人選。但如果從政治、軍事、知識的方面考量,大人的考慮是沒有錯的:彼得代表不需要善良的政治,聰明卻無法被操控,甚至容易遭受反噬;瓦倫蒂代表知識,聰明卻沒有行動力,畢竟知識是大腦的工作;而安德則不一樣,他的性格是最適合成為操控者的。大人們需要天才兒童去打贏一場星際戰(zhàn)爭,但他們不希望這個天才擁有太多自主。無論彼得還是瓦倫蒂,他們都會反問為什么,而安德則不會。
當彼得要求瓦倫蒂與他一起操控世界的時候,讀者應該明白了:彼得注定是生來領導別人的。就像《肖申克的救贖》里說的那樣,有些鳥兒,注定是關不住的。這是他的天性。
在書中,只有瓦倫蒂是真正自由的。彼得無法控制自己操控別人的渴望,安德無法控制別人操控自己的命運,只有瓦倫蒂明白,她才是那個可以操控別人,而不受影響的人。因而最終,當彼得成為眾人目光中的領袖,安德背負死者代言人的責任后,只有瓦倫蒂輕松擺脫操控,自由選擇與安德一同離開,去過只屬于他們的生活。
游戲化讀后感篇4
美國前總統(tǒng)小布什在當州長時,閑暇時做什么?答案是:陪著雙胞胎女兒打電子游戲。小布什是美國歷史上第一個擁有mba文憑的總統(tǒng),而且是耶魯大學的。
小布什不諱言,在耶魯課堂上,他經?;杌栌泄φn都是c,在中國訪問時,一次和大家聊起中國孩子壓力太大時,他問:學習成績真那么重要嗎?為了拿出令人信服的證據,他沖著一個部下喊道:你在耶魯時成績是不是都是a?可你不還得聽我的嗎?
這是一種完全不同的教育觀,成績如何不重要,重要的是要玩好。
中國人重視考試,因為有“學而優(yōu)則仕”的傳統(tǒng),社會資源靠考試來分配,所以家長們有緊張感。中國學生到了海外,往往能考入名校,“像中國人那樣考試”已成美國俗語,如今,一些美國家長也開始逼孩子復習,陪他們做作業(yè),請家教老師。
然而,更多美國家長堅持寓教于玩,為了讓孩子玩好,幾十萬美國家庭甚至選擇不讓孩子上學,自己教育他們,或織成互助式的教學團隊,他們認為,孩子們需要的不是課堂,他們需要的是玩。
為什么玩這么重要?
因為玩是人類認識世界的必然方式,我們生活在一個充滿規(guī)則的世界中,每天擠在擁堵的路上,在格子間里打拼,身心疲憊地聽著領導與客戶的訓斥,這一切,真的有意義、有價值嗎?它不就是一個游戲嗎?
現代人人已很少能被大自然所感動了,已很少能體會到土地的芬芳了,因為我們被隔離在城市中,但我們能體察人際之間微妙的變化,能被一場電影所感動,為一段情感而沉醉。如果沒有足夠的社會訓練與心理訓練,我們如何把握這一切?我們怎么融入呢?
事實上,每個孩子都是按劇本生活的,他給自己定制一個劇本,把欲望放置其中,這個劇本不斷與外部世界磨合,當遭遇困境時,他會主動修改這個劇本。當劇本與外部世界完美契合時,那么,他就找到了生命的意義。而這個劇本的修改與寫作,只能在玩中實現。
然而,有多少成人已經忘掉了內心的這個劇本?又有多少人為劇本與生活之間的落差,而感到羞愧?生活是內心與世界之間的博弈,玩是最好的潤滑劑。
充滿游戲的童年,將塑造開放、溫和、理性的人格,而缺乏游戲的童年,將形成專制、急躁、情緒化的人格,當這些性格聚合起來,決定了一個社會的底色。
好世界從當下做起,從每一位父母做起。本書嚴謹、專業(yè),邏輯致密,為讀者提供了有價值的建議。
游戲化讀后感篇5
天山明德 江琴 大足小體名師工作室
愉快的寒假已經過去,新學期又開始了,在寒假里,工作室布置了學員們自主研修任務,其中一項就是每位學員要讀一本相關教育類書籍并撰寫讀書筆記,公眾號也將陸續(xù)推出他們的所學所思和所想。今天推出的是江琴老師的讀后感。
本書作者羅家永,廈門市首位心理學科帶頭人,湖里區(qū)中小學心理名師工作室成員,廈門市未成年人心理健康教育講師團成員。福建省《小學生心理健康》教材編委,主持市級課題《師生大課間心理拓展訓練》。多次承擔省、市、區(qū)心理公開課任務,創(chuàng)編多支團體心理手語舞并在眾多場合進行展示交流,深受一線專、兼職心理教師的好評和歡迎。是國內最早把拓展訓練結合到校園心理健康教育中去的踐行者之一。曾今參加過羅家永老師的培訓,覺得他所教授的課堂很有樂趣,很輕松、愉快。于是對他所出的這本《心理拓展游戲270例》非常感興趣。
讀了《心理拓展游戲270例》這本書才了解,本書所收集的270個心理拓展游戲,根據形式、目的和效用的不同,分成了八個主題,分別是“熱身游戲、趣味游戲、挑戰(zhàn)游戲、合作游戲、溝通游戲、思維游戲、信任游戲、心靈游戲”.分類全面、科學,游戲各環(huán)節(jié)的設計完整、實用,每個游戲都包含了以個幾個基本環(huán)節(jié):“活動目的、場地材料、活動時間、適合人數、游戲規(guī)則、討論要點、注意事項、點睛之筆”.雖然這本書上都是有關心理方面的游戲,但是很多游戲都適用于體育課堂當中。
這本書是面向中小學教師、班主任、心理輔導師的教師教育讀物,是關于學生的心理健康教育類指導手冊。全書精選270個體驗式心理拓展游戲進行詳細閱讀,旨在便于教師開展游戲輔導,易學易用?!缎睦硗卣褂螒?70例》以游戲為主,每一個游戲的活動目的、場地材料、活動時間、適合人數、游戲規(guī)則、討論要點、注意事項、點睛之筆都寫得非常詳細,我們可以結合學校的'場地,人數,器材來選定游戲,每一個游戲都有新穎之處,很多游戲度適合于教室。解決了室內體育課一大難題。
心理拓展游戲活動,符合當前新課程改革理念的先進課堂活動形式。這些活動形式以學生發(fā)展為本,突出學生主體性,強調學生全員參與,開放型的課堂組織,民主化的師生關系,生活化的親身體驗,發(fā)展性的課堂評價,和諧統(tǒng)一的三維目標,無處不流淌著新課程改革的新鮮血液。學生在這些具有一定趣味性、挑戰(zhàn)性、寓意性的活動中,或群情振奮激昂,或不禁淚流滿面,或內心跌宕起伏,或身疲神清心暖,或于激辯中展現真實自我,或于焦灼后突感心情明朗。它弱化學科本位,將心理健康教育與德育體系整合,加強課程內容與班級生活以及社會生活的聯系,倡導學生主動參與、小組合作、樂于探究、手腦并用,在團體動力作用下實現發(fā)展、預防、教育三大功能。
這些游戲大多都是培養(yǎng)孩子如何團結合作、信心勇氣、溝通表達、信任理解、鼓勵欣賞、堅持不懈、責任承擔、感恩行善等能力素質,實現“在活動中體驗,在體驗中感悟,在感悟中成長”的目標。
其中“毛毛蟲爬行賽”這個游戲,給我的啟發(fā)很大。首先,這是需要小組合作的活動,通過活動,可以體驗小組合作的快樂;其次,增進小組協作配合,培養(yǎng)合作意識;第三,感悟人際間的磨合;最后,學會在困難面前不低頭、不放棄、勇于進取的精神。
我想,如果給孩子組織這樣的游戲,在游戲后,孩子們應該會有如下的體會:
1、要善于學習他人的好方法,不要盲目照搬;
2、活動開始會有摩擦和困難,練習之后就會好很多,同學們需要磨合才能有默契;
3、無論成績如何,堅持下來就是做好的。我們的學習也是一樣,無論以后的成績如何,只要盡心了努力了就問心無愧了;
4、智慧+勇氣+信心+努力=成功!
在今后的教育教學工作中,應用自己學到的一點感悟,指導自己的教學工作,我想會收獲不一樣的效果。通過這次完整地讀了一本書,自己收獲頗多,可以學習到很多知識,()以后也將逐步培養(yǎng)這種愛讀書的習慣,爭取讓自己的理論水平得到進一步提升。
天山明德小學:江琴? 于2月20日
附摘錄:
序
葉一舵
羅家永老師邀請我為其新書《心理拓展游戲270例》寫個序,我欣然接受。這不僅因為我相信這本書會受到中小學心理健康教育教師的歡迎,還因為我與家永老師有過幾次有意義的合作。
記得四川大地震發(fā)生后,我作為福建省第三批赴川開展地震災區(qū)心理援助服務隊的隊長,帶領十五位來自全省各行業(yè)的心理專家來到當時的重災區(qū)都江堰市開展心理服務工作,家永就是其中的一員。有一天,我們服務隊來到災后最早復課的北街小學實驗外國語學校,在復課典禮上,我安排家永上主席臺帶領全校的師生和家長跳手語舞《中國人》,伴著振奮人心的旋律,大家邊唱邊跳,臺上臺下整體舞動,氣勢雄壯,為受到地震災害沖擊的師生內心,注入了強有力的正能量。開展心理援助工作期間,家永作為來自學校的心理工作者,充分發(fā)揮了自己的特長和經驗,大量運用團體心理手語舞、團隊拓展活動、心理小游戲等形式,有效地幫助災區(qū)青少年凝聚人心、振作精神、拓展素質、提升正能量,在我們服務隊工作中發(fā)揮了重要的作用。