趣味游戲活動方案7篇

時間:2024-01-19 作者:Anonyme 策劃書

通過制定活動方案,我們可以更好地協(xié)調各方面資源和人力,有了活動方案可以幫助我們更好地分配資源,確?;顒拥捻樌M行,下面是范文社小編為您分享的趣味游戲活動方案7篇,感謝您的參閱。

趣味游戲活動方案7篇

趣味游戲活動方案篇1

武漢軟件工程職業(yè)學院乒乓球協(xié)會趣味乒乓球游戲及有關乒乓球知識競答活動方案 為了活躍校園文化,宣傳貫徹大學生強身健體的號召,給更多的同學提供娛樂交流、增進友誼的機會,更好的服務廣大的同學,我院乒乓球協(xié)會特開展這次形式靈活多樣,娛樂性強的趣味乒乓球游戲活動。

活動目的:為了塑造積極向上,富有特色的青年文化。豐富同學們的課余生活,活躍校園氣氛,倡導積極健康的學習和生活方式,展現(xiàn)我院青年的精神風貌。為了普及大家對乒乓球的認識和了解。,為了活躍協(xié)會的氣氛,增進會員之間的友誼;為了增強協(xié)會的凝聚力,也為了給會員們一個展示才華的舞臺,展示新時代大學生的蓬勃朝氣!

一、活動主題:娛樂身心、激揚青春

三、活動口號:乒乒乓乓,健康你我!

二、活動對象:全院學生

四、主辦單位:院乒乓球協(xié)會

五、活動地點:一號籃球場

六、活動時間:

(1)宣傳報名時間:5月10號至4月30號

(2)活動進行時間:4月21號下午

七、活動負責人:

1、主要負責人:陳鵬、陳強、陶青、鄒寶靈、陶曉青、周慧

2、宣傳負責人:羅丹、梅杰、陳朵朵

3、主持人:待定

4、安全負責人:宋選飛、陳鵬、陳強

5、財務負責人:陶青、楊憂名、鄭兆函、

八、活動方式:進行趣味乒乓球游戲和與乒乓球有關的知識競答

九、宣傳安排:

1、安排各棟公寓的負責人到會員的寢室進行宣傳;

2、在寢室樓下寫通知宣傳;

3、在乒協(xié)qq群上進行宣傳;

4、乒協(xié)干事打電話或發(fā)信息宣傳;

十、報名方法:

1、會員直接在各棟公寓負責人手里報名;

2、在協(xié)會qq群里報名;

3、在協(xié)會干事宣傳時報名;

十一、報名要求:全院學生

十二、活動安排:首先,在20xx年十月份的社團招新中,我們院乒乓球協(xié)會創(chuàng)新高,招收了173名愛好打乒乓球的新會員,為我們協(xié)會帶來了新的力量,為了回饋廣大會員,我院乒乓球協(xié)會決定:“在活動當天,所有的會員可憑會員證領取精美禮品一份(僅限參加活動的前三十名會員。在活動當天由主持人來負責開展此次活動)

活動內容:

(一)游戲項目:

1、報紙拔河概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲道具:舊報紙方法:

1)在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

2)2人對坐各自把報紙?zhí)咨线M行拔河(站著拔亦可);

3)報紙破裂離開脖子的一方輸。

注意事項:不可以用手去拉。

2、“二人手”:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓球,在規(guī)定時間內,夾球數(shù)量最多者為獲勝者。

最好是男女搭配的任務。比如雙方各派一對學生:一男一女

3、螃蟹賽跑規(guī)則:

1) 參賽隊員一雙人小組參賽,賽道長50米

2) 一次七組同時比賽,成縱隊站在起點線。聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住一籃球。聽到開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向終點線跑去,先完成的三隊獲勝。

3) 聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

4) 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進行。

5) 抱球跑者取消比賽資格。

4、投擲——接乒乓球每隊2人,時間1分鐘,相距4米,一個人投擲,一個人站在畫線處用手握著桶接(可以橫向移動,不可越出線外)。以投進桶內的乒乓球多者為勝,決出前3名。分4組進行,每組2隊。

5、乒乓接力賽規(guī)則:參賽者人數(shù)均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進行,傳的最快組獲勝。

注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。

(二)知識競答:選擇20道有代表性、針對性,答案標準的有關乒乓球知識的題目。

十三、注意事項:

(1)知識競答題目不得提前泄露,要保持活動的公平公正,不得徇私舞弊。

(2)各工作人員應按規(guī)定的時間及時到位,做好活動前后的各項工作,工作人員應服從上級統(tǒng)一指揮,無故不得離開各自崗位。

(3)參加活動者無故遲到15分鐘以上者,按自動棄權處理,同時取消其參加活動資格。

(4)在活動中,主持人及相關負責人要注意調動好活動的氛圍,尤其是要注意與參加活動的同學互動。

(5)參加游戲的同學應遵守活動的秩序,不得沖撞工作人員和相關負責人,如有違犯活動規(guī)則者,將取消其參加活動的資格;活動中應注意安全,避免受傷。

(6)活動中各參加活動的同學要愛護體育器材,不得毀壞或損壞;如有違犯者將雙倍賠償。

(7)此次活動應按“公平、公正、公開”的原則,不得徇私舞弊。

(8)遇到突發(fā)狀況,由活動負責人視情況解決。

(9)如果遇到天氣或其他情況,不能按時舉辦活動的,活動時間往后順沿。

十四、獎勵辦法:設精美禮品數(shù)份,優(yōu)秀工作者數(shù)名,優(yōu)秀主持人數(shù)名

十五、經費預算:見附表??

十六、安全預案:見附表二

十七、本次活動的最終解釋權歸院乒乓球協(xié)會所有

財務預算:

1.活動用球:100元紅紙白紙:8x1=8元白紙:3x1=3元

2.打印復?。?5

3.畫筆:15

4.膠帶:5

5.礦泉水6x18=108

6.精美禮品40x2=80

獎項設立(所有組)

1.優(yōu)秀主持人4

2.優(yōu)秀活動參加者10

3.優(yōu)秀工作人員

4.榮譽證書30張

名獎品預計22x4=88元

名獎品預計10x10=100元預計10名預計60元

財務總計:944+248=1192元

附表二

安全預案

一、 活動形式:進行趣味乒乓球游戲和與乒乓球有關的知識競答

二、 活動人數(shù):依據(jù)報名情況

活動時間:4月10號至4月30號

三、 活動注意事項:

1、由乒協(xié)組織部成立一個安全組活動當天到場維護秩序,以確?;顒影踩行虻倪M行

2、合理規(guī)劃活動場地和觀眾觀看場地

3、工作人員提醒參加活動的同學注意人身安全和財產安全。

四、突發(fā)情況的處理:

在活動過程中若出現(xiàn)摔傷、扭傷、撞傷等情況,安全組負責人員應及時處理,如受傷較嚴重,立即送醫(yī)務室進行治療

、安全小組成員:宋選飛、陳鵬、陳強、彭署

趣味游戲活動方案篇2

籃球運動是在快速、激烈、對抗的情況下進行的一項綜合性體育活動。其具有競爭性強、趣味性濃等特點,深受廣大中學生的喜愛。它能全面鍛煉身體,主要是發(fā)展學生的跑、跳、投等基本活動能力,提高靈敏、速度、耐力等身體素質和動作的準確性、協(xié)調性,培養(yǎng)學生勇敢頑強、機智、果斷、團結合作等優(yōu)良品質。

想要打好籃球,傳運球是最基本的。如果按部就班地教學,有的學生就減少了籃球興趣,特別是女學生。有的傳、運球沒學好就急著想打比賽。但使用一些特別的手段就會使學生對傳運球也感興趣。下面就介紹以下四種趣味運球教學法。

一、運球互指游戲

在一塊長、寬各5米左右的籃球場上或者平地上,里面站三至四人,每人一球。在此場內運球,運球的同時去擊拍別人的球:

(1)球被別人拍掉或被逼出場外。

(2)球自拍停止或中途沒拍到球。

出現(xiàn)以上兩種情況的學生,就離開場地,由場外的學生補進,繼續(xù)游戲。如果班上學生多,可多劃幾個場地。此種方法有利于培養(yǎng)學生的運球興趣,在游戲中提高運球、控球、護球的水平,學生樂此不疲。

二、一人運兩球(接力)游戲

利用半個籃球場,運球迎面接力。一人左右手同時各運一球,從起點一直至終點。球若被運丟,則拾回從丟球處理繼續(xù)。若一手推,一手運球則從起點開始,重來一次。

此游戲對培養(yǎng)學生左右手運、控球能力有著極大的幫助。

三、運傳搶游戲

利用籃球場,游戲內與之平行1米處劃一線為禁區(qū)(只許接球隊員在內,其余任何人不許進)如右圖,每隊人數(shù)4—7人左右。游戲開始,在中圈跳球,獲球的隊通過運球和傳球組織進攻,設法將球給本隊的接球員,接球員接到球后,該隊就得1分。同時守隊則積極組織防守.努力斷搶,利用運球和傳球轉守為攻。在規(guī)定的時間內,以得分多者為勝。

規(guī)則:

(1)不得推、拉、打、摔對方隊員。不得持球跑。否則,算犯規(guī)。在就近罰界外球。

(2)球出界外,由對方在出界地點發(fā)界外球(不能直接傳球給接球員)

(3)雙方爭球或同時擊球出界,應在中因跳球。

(4)接球員出界接球或接球后出界則不得分,應發(fā)界外球。

(5)一隊得分后,應由另一隊在端線發(fā)界外球(接球員此時不得干擾球)。

此游戲是在學習了運球,并介紹了傳球或初步學習了傳接球后運用運傳球組織比賽。它對學生掌握運傳球起到事半功倍的效果,學生的積極性特別高。

四、躲閃運球

在半個籃球場上進行。分成2組,一組在內4~7人,半場內每人一球進行運球,外圍一組共三個球,把這三球滾或拋入圈中,擊里面的人腰部以下,被擊中或運球停止則出來,加入外圍擊球行列,至都被擊中為止,換組進去繼續(xù)進行。

此游戲在運球基本掌握下才能進行,主要是鍛煉學生的視野和靈活性,提高控球能力。

以上四法可根據(jù)場地器材的具體情況,自行調整場地的大小和球的多少等進行。尤其對剛學籃球或籃球水平不在同一起點的學生一起學習的情況下運用,不僅可使剛開始接觸籃球的學生興趣盎然,而且對于籃球技術有一定水平的學生也不失其興趣而得以提高。

趣味游戲活動方案篇3

各車間工會:

為喜迎中秋佳節(jié),活躍職工業(yè)余文化生活需求,營造和諧家園氛圍,車站工會決定開展“慶中秋”職工趣味游戲活動。

一、活動名稱:

天涯共此時,“慶中秋”職工趣味游戲活動

二、參與主題:

參與、協(xié)作、和諧、快樂

三、活動目的:

弘揚XX文化精神,豐富職工業(yè)余生活,調動職工工作熱情,凝聚職工團隊意識。

四、活動時間:

X年X月X日星期X上午X點-X點

五、活動地點:

XXXXX

六、活動對象:

XX在崗職工,重點是家住異地回家不便的職工,家住異地XXX職工,家住異地XX職工。

七、活動流程

1.活動前:

先由工會協(xié)調XX車間提前做好活動場地準備工作,活動當日上午X點務必將活動產場地及活動所需桌椅、獎品、紙杯到位。

2.活動中:

(1)9:00-9:15 領導作簡要講話

(2)9:15-10:15 各游戲小組分別開展活動,活動期間為獲獎

職工頒發(fā)紀念品(XX)。

3.活動后:

工作人員及時幫助客運車間清理衛(wèi)生,撤除相關道具及搬運桌椅。

九、工作組及簡要分工

組 長:XX

組員: XXXX

1.活動總策劃:XXX工會

負責活動方案的擬定,分配各工作人員具體任務,準備道具。

2.活動現(xiàn)場負責人員:

①活動現(xiàn)場主要負責人:XXX

負責協(xié)調各活動負責人準備相關道具、發(fā)放獎品、裁定勝負等,負責解決現(xiàn)場工作中出現(xiàn)的問題。

②道具負責人:XXX、XXX、XXX,具體負責活動前后道具準備和搬運工作,存放道具。

③道具:透明膠帶、黃色膠帶、乒乓球、塑料桶、曲別針、條幅、塑料繩、打印彩紙。

④裁判:由各游戲項目工作人員擔任 。

⑤攝影及兌獎牌設計: XXX

⑥獎品及道具購買: XX統(tǒng)一購買。

⑦獎品發(fā)放:由XXX、XXX負責。

十、游戲項目:

1.心有靈犀游戲;2.猜燈謎游戲;3.投球比賽;4.貼鼻子;5.托球走。

十一、游戲的形式:

游戲項目開展以分組的舉辦的形式,同時開展。

十二、游戲項目及規(guī)則:

(一)心有靈犀游戲

1.參加游戲人員:此游戲項目由X名職工參加,各車間至少選派X名職工參加游戲,不同車間職工亦可自由組合參加游戲,但每人僅限參加游戲一次。

2.游戲答題方式:游戲試題內容涵蓋:日用品、電器、動物、花卉、動作、名人6大類職工生活類知識,每組10題,由參加職工現(xiàn)場抽取試題方式選取題目。

3.游戲前:職工到工作人員處做好登記。

4.游戲活動中:職工兩人一組,相對站立,a職工面向此環(huán)節(jié)游戲主持人,b職工正對a職工,主持人站在b職工身后,高舉印有題目字樣的a4紙張;a職工通過看到的詞語,用簡潔的語言或生動形象的動作肢體方式等,向b職工傳遞所看到詞語的信息,由b職工猜測該詞語,猜不出可以跳過,解說詞語時不能有詞語中的所含的文字出現(xiàn),解說詞語不能與題目詞語諧音,不能使用地方

語言直接解說詞語,否則猜測此題作廢。

5.獎勵分配:職工答對題目在X道的由工作人員在職工游戲卡片上登記,發(fā)放獎票X張,答對X道的游戲卡登記發(fā)放獲獎票X張,答對X道的登記發(fā)放獎票X張,職工所有游戲玩畢后到總服務臺憑趣味游戲卡和獎票兌換紀念品。

注意:職工不可自行填寫游戲卡,一經發(fā)現(xiàn)取消資格。 此游戲項目負責人:XXX、XXX

(二)猜燈謎游戲

XXX工會將燈謎試題以紙條的形式張貼在XXXX,供職工猜測,猜到此燈謎答案的職工,自行撕下紙條到燈謎工作人員服務臺處,說出謎底,每人限答X張,答對X張燈謎的職工,由工作人員登記職工游戲卡發(fā)放獎票X張,答對X張的登記發(fā)放X張獎票,答對X道的登記發(fā)放X張獎票,不能答出答案的或者答錯的,由摘條職工將此題重新用曲別針夾好,供其他職工繼續(xù)猜測,燈謎答案以工作人員的標準答案為主,如有異議,待活動結束后,另行探討。

注意:職工不可自行填寫游戲卡,一經發(fā)現(xiàn)取消資格。 此游戲項目工作負責人:XXX、XXX

(三)投球游戲

游戲前職工到工作人員處做好登記。

1.由XXX工會提前準備乒乓球X盒、塑料桶X個;投球線

標膠帶X卷,投球距離為距塑料桶X米,投球者腳不能越過投球線。

2.每人投球X次,球一次性投入桶中且不彈出算有效投球(投入桶中將其他球擊打出也是無效)。

3.進球數(shù)量X個的職工,由工作人員在職工游戲卡片上登記發(fā)放獎票X張,進球數(shù)量X個的,登記發(fā)放獎票X張,進球數(shù)量X個的,登記發(fā)放獎票X張,職工所有游戲玩畢后到總服務臺憑趣味游戲卡和獎票兌換紀念品。

注意:職工不可自行填寫游戲卡,一經發(fā)現(xiàn)取消資格。 此活動負責人:XXX, XXX

(四)貼鼻子游戲

游戲前職工到工作人員處做好登記。

1.準備不透明蒙眼布一塊,白紙X張畫帶靶環(huán)的圓臉臉譜,道具鼻子X個,距離貼紙距離X米

2.職工蒙上眼睛后,由工作人員手扶原地轉X圈,從起點出發(fā),奔目標貼鼻子。

3.職工貼鼻子貼中X環(huán)的,由工作人員在游戲卡上登記發(fā)放獎票X張,貼中X環(huán)的登記發(fā)放獎票X張,貼中X環(huán)的登記發(fā)放獎票X張,此游戲記錄成績采取就低不就高的原則,職工所有游戲玩畢后到總服務臺憑趣味游戲卡和獎票兌換紀念品。

趣味游戲活動方案篇4

一、活動全稱:陽光之行

二、舉辦機構:

1)主辦單位:________團委學生會

2)承辦單位:________學生會文藝部

3)贊助單位:________

三、活動地點:______

四、活動時間:20____.11.27(暫定)

五、參與人員:

__________學生會全體成員

六、活動背景與意義:

在這個秋高氣爽的日子里,______團委學生會迎來了新成員。為增進學生會各部門感情,提供相互交流管理及活動經驗,相互學習的`平臺,以便于以后各部門之間的合作,特舉辦此次活動。此次活動還能加強各部門各同學之間的默契,放松同學們的神經,娛樂及豐富大家生活。

七、提前準備:

1)提前一星期進行踩點,安排活動地點和就餐地點。

2)提前準備游戲及其他所需道具,禮品。(可與宣傳部,體育部等協(xié)商準備)

3)人員分配。(包括買道具,買禮品,布置會場,接待工作,主持人,節(jié)目負責人,維持現(xiàn)場秩序人員等。)

4)提前一星期通知學生會各部門負責人活動時間,確定各部參與人數(shù)和姓名,收集活動資金。

5)進行分組,除文藝部成員外,其他人員共分四組,每組由一~二個常委負責。

6)活動當天文藝部全體成員提前一小時到達活動地點布置場地。其中一部分人負責帶領其他學生會成員于中午12點到達活動現(xiàn)場。

7)活動當天上午11點,全體學生會成員在一教門口集合,各部門清點人數(shù)再出發(fā)。

八、活動流程:

1)主持人開場,學生會主席致辭。

2)主持人按事先安排,進行分組。

3)給每組五分鐘時間商量隊名和口號。

4)活動設計:

環(huán)節(jié)一:文藝部表演節(jié)目

游戲1:拔河比賽

道具:一條拔河繩子。(可到體育部借用。)

規(guī)則:兩兩隊進行一組,用事先準備好的繩子進行拔河比賽,獲勝的兩支隊進行第三場比賽,其他兩支隊各記十分,并在本游戲結束后接受懲罰。第三場比賽獲勝隊記五十分,失敗隊記三十分。

游戲2:數(shù)7

規(guī)則:每對派五人進行比賽,共二十人圍成一圈。由第一個人隨意數(shù)一個數(shù)(兩百以內),按順序由他旁邊的人從左往右數(shù)下去,到了7、帶7或者是7的倍數(shù)的數(shù)時叫過。犯規(guī)者退出游戲。從犯規(guī)者旁邊的同學開始接著,任意說一個數(shù)字,下面的人接著數(shù)下去。到最后勝利的五個人,每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環(huán)節(jié)二:組織部、辦公室、新聞科技部表演節(jié)目

游戲3:瞎子背瘸子

道具:鮮花、紗巾和氣球、長繩

游戲規(guī)則:每隊選擇兩名同學,一男一女,男生背女生,男生當瞎子,女生當瘸子,男生將紗巾蒙住眼睛,女生當瘸子說話為瞎子引路。場中間設立兩邊界,選手出界一次加時15秒,內設五個氣球,兩支鮮花。氣球需要踩破,鮮花必須撿起來送給女方。把氣球全踩破,兩支鮮花都送給女方,并到達終點,計時停止。用時最短的隊伍獲勝,加上三十分。第二加上二十分。其他兩隊不加分,并接受懲罰。

游戲4:淘汰游戲

規(guī)則:每隊派出15人參與游戲,共60人手拉手圍成一個圓圈,然后在慢跑的同時,聽主持人說數(shù)字,說到什么數(shù)字就得有幾個人圍在一起,但數(shù)字不能超過8。(比如,主持人喊道4,就應該有4個人手拉手圍在一起。)錯了的淘汰,最后剩下少數(shù)人(根據(jù)具體情況定),每個人所在的隊,加上五分,可累加。(共進行兩輪,第二輪可換沒上場的人上)。獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

環(huán)節(jié)三:宣傳部、素拓部、生活部表演節(jié)目

游戲5:歌曲接龍

規(guī)則:每隊派五個人,共二十人站成一豎排,由主持人隨便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一個人取歌詞的最后一個字來作為接下來他要唱的歌歌詞中存在的字。也就是說,這個字只要存在于他所唱的歌的歌詞中就可以(可以同音不同字)。第二個人繼續(xù)接下去,后邊依次。十五秒接不上來淘汰,后面一個人繼續(xù)接,接對的排到隊末繼續(xù)比賽。直到場上剩五個人。每個人所在隊加五分。(進行兩輪,可換不同人)獲得加分最少的隊伍接受懲罰。

游戲6:杯子傳水

道具:一次性杯若干

規(guī)則:每隊派出8人(五男四女),混合排成一排,每人發(fā)一紙杯,用嘴叼著或咬著。第一個人不用叼。比賽開始,由第一個人給第二個人杯里倒水,并依次傳給后面一個人。隊員不能用手觸碰杯子,最后一個人將水倒到指定器皿(不能用手)。在一分鐘之內,傳遞水最多的兩個隊獲勝,各加三十分。其余兩隊不加分,并接受懲罰。

環(huán)節(jié)四:學習部、體育部、實踐部表演節(jié)目

游戲7:多人多足

道具:繩子若干

規(guī)則:每隊全體成員參加,左、右腿分別綁在一起,賽跑,用時最短獲勝。(各自可先練習五分鐘,正式比賽開始計時。)用時最短加五十分,第二加三十分,其余兩隊各加十分,并接受懲罰。

游戲結束,記分員統(tǒng)分,宣布各隊得分,發(fā)放獎品。

注:懲罰手段:(數(shù)的隊伍選擇一人接受懲罰)

1、怪嚕飲料

規(guī)則:贏的隊在一杯純凈水中加料(味精、鹽、胡椒、可樂、芥末等),讓輸家將其喝下。

2、甜言蜜語

規(guī)則:大家圍成一個圈,輸家蒙上眼睛,站在圈內,然后大象鼻子轉圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到誰就走到那位同學的前面牽起他(她)的手吻一下,并對那人說“我可以娶你嗎?”。

3、反串廣告(提供廣告參考:益達、腦白金等)

規(guī)則:男演女,女演男,輸家自己做自己看過的廣告

4、強顏歡笑

規(guī)則:由主持人出題,被懲罰者用喜怒哀樂等表情來讀出主持人給的內容

5、屁股寫字

規(guī)則:由懲罰者用屁股來作出主持人給出的字或畫,直到有人猜出為止

6、真情告白

規(guī)則:下載不同版本的精彩告白短文,讓被懲罰者在在場的同學中,選擇一名異性來有感情的念出這段告白。

(懲罰方式被編寫在紙條上,由被懲罰者來抽取,從六張紙條中任選一張,按紙條上所編序號對應懲罰方法序號來接受懲罰)

5)集體聚餐

6)活動結束后,統(tǒng)一回校。

九、經費預算:

游戲費用:道具及獎品:300元

場地布置:200元

餐費:預計270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水費)

交通工具:300元

總計:3770元

趣味游戲活動方案篇5

【活動目標】

1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。

2、能按照指令要求,做相應的操作。

【活動準備】

1、神奇的魔法機器ppt課件。

2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

【活動過程】

一、生活導入。

出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)

二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

1、魔法機器導入

師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化。現(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。

2、大小變化

看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)

師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)

那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的機器?

哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)

三、認識其他指令牌

1、認識數(shù)量變化指令牌

那剛剛那個是大小指令牌,那現(xiàn)在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的規(guī)律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

2、認識形狀指令牌

那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?

四、魔法機器變變變

1、認識記錄表

老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。

記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

2、幼兒操作,記錄。

3、互相評價。

請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

五、延伸:幼兒設計魔法機器

1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?

2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。

趣味游戲活動方案篇6

活動方案指的是為某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。分享了數(shù)學趣味游戲的活動方案,一起來借鑒一下吧!

【活動目標】

1、能觀察指令,發(fā)現(xiàn)事物在大小、數(shù)量、形狀等方面的變化規(guī)律。

2、能按照指令要求,做相應的操作。

【活動準備】

1、神奇的魔法機器ppt課件。

2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

【活動過程】

一、生活導入。

出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)

二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

1、魔法機器導入

師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發(fā)生變化?,F(xiàn)在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。

2、大小變化

看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發(fā)生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發(fā)現(xiàn)兩個圖形在大小上的變化)

師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)

那你們現(xiàn)在認為這是一臺具有什么魔法的機器?

哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)

三、認識其他指令牌

1、認識數(shù)量變化指令牌

那剛剛那個是大小指令牌,那現(xiàn)在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數(shù)一數(shù),比較發(fā)現(xiàn)每樣物品比原來多1的規(guī)律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

2、認識形狀指令牌

那這個是什么指令牌?東西放進去會發(fā)生什么變化?

四、魔法機器變變變

1、認識記錄表

老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。

記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

2、幼兒操作,記錄。

3、互相評價。

請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

五、延伸:幼兒設計魔法機器

1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?

2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現(xiàn)的東西。

趣味游戲活動方案篇7

一、活動領導小組:

組長: ***

副組長: ***

成員:***

二、活動時間:

20xx年6月30日下午13:00—15:00

三、活動地點:體育館

四、活動項目和規(guī)則

1.投籃進筐負責人:***

參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

比賽規(guī)則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數(shù)多誰就獲勝。

2.蛙式車接力賽 負責人:***

參賽人員:每隊4人

比賽規(guī)則:以用時最少隊獲勝。

3.100米障礙滾鐵環(huán) 負責人:***

參賽人員:每隊2人

游戲規(guī)則:用鐵勾推動鐵環(huán)向前滾動,要求鐵環(huán)不出規(guī)定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現(xiàn)鐵鉤拖著鐵環(huán)走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數(shù)各一半。

4.呼啦圈 負責人:***

參賽人員:每隊2人

游戲規(guī)則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續(xù)附加賽,附加賽由場地裁判宣布規(guī)則。

5.保齡球負責人:***

參賽人員:每隊2人

游戲規(guī)則:每人拋三次。計數(shù)與名次:以三次碰倒的瓶數(shù)累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續(xù)附加賽直到排出名次。

6. 跳長繩負責人:***

參賽人員:每隊4人

比賽規(guī)則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數(shù)最多者為勝。

五、比賽報名及注意事項:

1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。

2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

報名截止日期:6月27日放晚學前。

3. 參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。

六、獎勵辦法:

每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協(xié)調,最終解釋權歸工會。

4、為不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的活動。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等活動。

5、加大學生交流活動,把兩校作為雙方學生的社會實踐活動基地。讓我校學生更多地了解自然界及生態(tài)平衡等方面的知識,讓天欣小學的學生加強科技信息、環(huán)保等方面的研究性學習。

6、建立穩(wěn)定的互訪機制,一是領導互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研活動提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學活動,從而達到共同進步的目的。